东京电玩展门票好买吗_今年东京电玩展 国产游戏确实很多,这都可以
今年,我也参加了2024年东京电玩展离开办公室的那一刻,感觉同事们的眼神里充满了羡慕和嫉妒,毕竟只有我获得了这次机会要知道,这可是全球最大的电玩展会之一,不仅吸引了世界各地的媒体争相报道,还有许多即将上市的热门游戏供人试玩,甚至有机会见到知名的游戏制作人,简直就像拿到了游戏界的奥斯卡门票。
为了这次活动,我还特意穿上了去年试玩《黑神话》时发的T恤,打算好好炫耀一番。

出发之前,我就想着一定要带回一些新鲜的信息哪些公司带来了新游戏,哪些游戏值得期待,这些都是我必须要跟大家分享的这次,卡普空、SE、世嘉 & ATLUS、科乐美、LEVEL 5、SNK,以及万代南梦宫等公司都设置了大型展台,并邀请了许多coser。
不过,我知道大家对cos照不太感兴趣,所以我没怎么拍摄,大伙可以看看展台的照片。





向左滑动当然,除了这些国际大厂的老牌作品,我也知道大家对国产游戏也非常关注不得不承认,国产游戏在这次展会上的占比逐年增加虽然它们的热度可能不及日本本土游戏(毕竟人家是主场作战,我们算是客场),但无论是主机游戏、独立游戏还是移动游戏,都能在现场找到它们的身影。
许多外国游戏还配备了专门的中文翻译人员,现场的语言环境也从以往的英语、日语,逐渐变成了中英日三种语言

接下来,我将为大家详细介绍这次东京电玩展的亮点首先是国产游戏,然后再是国际游戏哪部分您更感兴趣,可以有针对性地观看首先,毫无疑问,《影之刃:零》是最受期待的作品之一大伙最想知道的是,这款游戏能否成为下一个现象级作品。
根据这次试玩的三个部分来看,我认为这款游戏有很大的潜力。

本次试玩的三个部分包括:新手教程+一小段熟悉操作的战斗+初学者BOSS挑战;接着是难度更高的中级BOSS;最后是一段带有秒杀技的高级BOSS挑战玩家在试玩前会得到一份通关文牒,每挑战完一个BOSS,就可以在上面盖个章,类似于《黑神话》去年的试玩模式,只是难度更低。

我试玩的整体感受是,这款游戏很像《只狼》战斗过程中,玩家需要在格挡与闪避之间做出瞬间反应,在对敌人造成硬直时不断输出,打BOSS时有很强的武侠破招快感,手感和打击反馈都很出色,处决与背刺的爽感十足不同之处在于,《影之刃》可以利用一些地形特点,例如爬到柱子上躲避技能,然后再飞身一跃打敌人个措手不及,这些在预告片中都有展示,但在实际游戏中又有不同的体验。

此外,《影之刃零》还具备ACT游戏中常见的连招与目押,甚至有出招表BOSS的设计也融入了中国武侠元素,例如使用血滴子或阔刀等特色武器,因此在战斗质量方面可以放心画面在PS5上的表现也没有问题,虽然有些模糊但帧数稳定。
至于剧情与关卡设计,目前还没有更多信息,只等官方后续发布

其他值得关注的游戏有《P5X》的日服发布,PS:比国服晚了半年。还有《鸣潮黑海岸》的新版本宣传、《暗区》的PC端试玩、《卡拉彼丘》等。当然还有大家翘首以盼的《无限暖暖》。

虽然这款游戏看上去主打女性向市场,毕竟抛开各种玩法,核心依然是换装,但我在现场看到,即使是男性玩家也难以抗拒它的魅力。在现场的小清新田园风格试玩区,一直坐满了男性玩家,玩得不亦乐乎。

融合大世界探索后,《无限暖暖》的不同服装被分成了多种功能,如漂浮、攻击、钓鱼、捕虫、做饭等,每一种都与换装相关,可以帮助玩家完成探索所以,主线与挑战关卡的目的就是收集各种功能的服装,解锁不同的玩法不用担心,纯外观的服装在游戏中也有,而且美术细节非常出色,从服装到大世界、箱庭地图的设计都非常精致,估计会吸引很多人入坑。
不过,项目组还在加紧赶工,优化BUG,还有很多事情要做。如果一切顺利,今年内大家应该就能玩到这款游戏。上线前更详细的评测,也可以等待我在下一轮测试后的分享。

接下来是被称为二次元GTA的《异环》,以及鹰角网络的《终末地》??轮到这两款游戏的时候,我刚好错过了当天的试玩机会,所以只能在一旁观看《终末地》的试玩体验与今年ChinaJoy的差不多不过,现场展示了《异环》的实机无缝地图,城市地图内的商店可以自由进入及互动,还有看起来非常爽的战斗场面。
据说封闭测试正在进行中,具体上线时间还不确定。??


接下来是国产独立游戏部分。我们的老朋友轻语工作室,再次带着新作品亮相TGS。

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还记得《神之天平》吗?这款由日本老哥独立开发14年的游戏,至今仍被很多人推崇为2022年最佳独立游戏以及2019年TGA最佳年度独立游戏《极乐迪斯科》,还有《博德之门3》的中文本地化均由轻语工作室完成今年,他们带来了几款备受期待的作品,比如风评不错的《断面寄生》和《星幕协约》,以及本次的重头戏《无名者:屠龙》。
这款游戏从设定到画风,都极具个性,颇有日式old school的感觉。

唯一的不同之处在于,这位神级开发者来自长沙他独自开发这款游戏历时6年,作品独具特色,虽然看起来粗糙,但玩法和文本的表现形式非常特别,游戏性也十分出色,玩起来非常上瘾这款作品被轻语工作室一眼相中,现已上架。
喜欢这类游戏的玩家,强烈推荐尝试

接下来是备受瞩目的海外大作比如这次TGS的重头戏,怪物猎人:荒野,终于能够试玩了但由于游戏火爆异常,媒体日都没抢到试玩资格不少老猎人千里迢迢来到现场,却发现试玩票瞬间被抢光,只能在一旁排队等候,看看是否有捡漏的机会。
卡普空和PlayStation两个试玩区都挤满了人

我有幸与现场随机三人组成了一个四人小队,匆匆进行了一次狩猎荒野的新系统允许玩家骑上坐骑后切换双武器我选择了大剑和轻弩,尴尬的是空了好几次蓄力,所谓的角力也没有打出来操作手感上,明显感觉武器的机动性更强,大剑也变得非常灵活。
此外,增加了打击弱点的新特性,可以快速将怪物击倒,既可以利用武器直接攻击,也可以使用钩爪般的射击来破坏弱点。但说实话,刚开始上手时还有一些不适应。

而且试玩中的沙漠地图不像《怪物猎人世界》那样复杂,经常迷路,基本都是有些高低差的大平地,可以放开手脚砍龙生态系统的延续了《怪物猎人世界》的风格,打着打着可能会突然出现大型怪物前来插手至于《怪物猎人:曙光》中的操龙功能,本作中似乎没有了,最多只能骑在龙身上破坏弱点,甚至有点《龙之信条》的感觉。
由于体验时间有限,更细节的内容暂时还没体验到,实在是遗憾。
由Atlus最强阵容打造的《暗喻幻想》也设置了展台不过试玩内容与今年上海BW的差别不大,可体验的三个小关卡也看不出有什么特别之处,感觉就像是个中世纪版的《女神异闻录》全程玩下来,UI设计挺帅气,但其他方面表现平平,引以为傲的目黑将司的音乐,由于不再是现代风格,听感上也不再那么抓耳。
有一个改进是地图上的小怪可以直接平A打掉,省去了强制进入回合制的麻烦,但攻击手感一般,除非是Atlus的老粉丝,否则建议在预购前冷静一下。
合金装备3重制版的消息公布时,大家都感到很意外,也很激动这次试玩的热度仅次于《怪物猎人:荒野》,同样是一票难求通过试玩还可以获得官方定制T恤,这让排队的人更多我排了半天队,才发现自己排的是合影区,试玩资格早就发放完了。
因此,这款游戏成了那天为数不多没能亲自上手的。不过看了其他玩家的试玩实况,感觉味道还是那个味道,只是不知道没有了小岛秀夫,团队还能有什么突破。
当天最令人失望的,莫过于《寂静岭2》重制版作为游戏历史上的经典之作,其地位无可动摇,就像生化危机系列中的《生化危机4》但当天居然连个试玩都没有,排了半天队进了个小黑屋,全程只看了实时演算的过场动画,然后配合点真人秀。
想领取官方T恤,还得预购才行,于是我赶紧离开了。
看一半突然窜出来个三角头,吓我一跳
活动最后,我顺便去了LEVEL5的展区?最近LEVEL5的几款游戏纷纷延期发售,坊间传言是在为Switch 3做准备,看得出来玩家的耐心快要耗尽不过试玩了《雷顿教授》和《幻想生活i》(现场工作人员还贴心地帮我设置成中文),发现游戏质量还是有保障的,尤其是对于从nds、3ds、ns一路玩过来的老玩家来说,绝对是原汁原味,只能再等等了。
对了,LEVEL5是唯一一家在试玩过程中会用采集卡帮你录制,并直接赠送一张含试玩视频的256GB存储卡的工作室,真是太贴心了。
其余的一些亮点,大多是现场的活动,比如SNK等几家格斗游戏举办了擂台赛,以及各家手游的周年庆活动,用来宣传并制造一些话题。比如《尼姬》再次带来了现场真人抽卡环节,让人印象深刻。
还有《幻兽帕鲁》疯狂刷存在感,总给人一种几年前看到宝可梦游街的既视感。看来,这款游戏确实赚了不少钱。
此外,还有PS5 Pro在现场展出,不过小屏幕试玩实在看不出有什么特别之处,估计还是要等发售后再看详细评测《勇者斗恶龙》的重制版也是如此,现场试玩只能看看画面效果,具体细节还需等待游戏上线,不宜过多评价。
总的来说,今年的东京电玩展相当热闹,现场出现了很多熟悉的面孔,包括《怪物猎人》的三太子,还有TGA的主持人Jeoff(差点想上去问问今年年度游戏是不是《黑神话》)以及众多业界大佬,都在为新游戏站台预热不过,各大作的表现现在看来还不能说是十拿九稳。
倒是国产游戏几个项目,都让我吃了一颗定心丸。好了,这次关于TGS就说到这里,有什么疑问的话,可以在评论区留言,先不说了,我还要去试试新出的《塞尔达传说》呢!
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