taptap擦边球游戏_游戏中的“擦边”,界限何在?,一篇读懂
这并非游戏首次遭遇“擦边”争议今年8月底,说唱歌手和乙游玩家一同登上微博热搜歌手派克特发布了一首歌曲,批评乙游“擦边油腻”,并对未成年人产生不良影响,此举引发乙游玩家的反击“乙游”即“乙女游戏”,主要面向女性群体,是一种恋爱模拟类游戏。
“乙女”一词源自日本,意为少女这类游戏以女性角色为主线,构建各种故事情节,模拟现实生活中的恋爱互动,使玩家能够与男性角色进行情感交流事件最终以歌曲下架、当事人删除微博告终,但争议并未平息,反而引起了更广泛的讨论。
在法律专业人士看来,“擦边”并非法律术语,而是一个在互联网上广为流传的词汇,通常指游戏中角色服饰设计过于暴露,或某些情节、对话带有暗示性和挑逗性,甚至包括一些轻微的暴力元素有业内专家指出,“游戏行业的‘擦边’现象在游戏中和游戏外都普遍存在。
”“擦边”是否有界限?如何规范游戏产业健康发展?不少游戏公司已在年龄建议和实名认证方面做出尝试,多款乙游将建议年龄提升至18岁但在内容分级体系尚不完善的背景下,如何平衡未成年人保护与产业发展,游戏行业仍面临诸多挑战。

今年8月,停云过生日时,在蛋糕周围摆放了她喜欢的乙游角色受访者供图嘻哈歌手VS乙游玩家24岁的彦秋感到自己受到了冒犯她是乙游《恋与深空》的玩家,长期以来,她玩乙游主要是为了获得情感上的满足在这次事件中,她觉得玩家之间的亲密互动被歪曲成了令人厌恶的行为。
《恋与深空》是一款在今年公测的“乙游”,玩家将扮演一名深空猎人,在剧情发展中会遇到并结识男性角色,他们会陪伴玩家一起成长,使玩家体验到恋爱的感觉事件起源于8月初,说唱歌手乃万因发布与乙游相关的内容而引发争议。
8月26日下午,说唱歌手派克特发布了一首diss曲,使两方的矛盾进一步升级在这首引发争议的歌曲中,派克特指责游戏厂商,“你们这些游戏厂商真卑鄙,居然明目张胆地毒害下一代,年龄审核制度只是摆设,让未成年的孩子玩成人游戏。
”歌曲MV中,一些男性角色赤裸上身的画面被截取,这些画面同样出自乙游《恋与深空》在派克特发布的微博中,他写道,“这首歌只送给那些在玩这种游戏的未成年人和某些不负责任的游戏厂商”但派克特的言论很快引起乙游成年玩家的不满。
27岁的玩家林城认为,无论是《恋与深空》还是其他国产乙游,其核心卖点在于营造一种“恋爱感”,并且游戏公司在玩家进入游戏前,已明确规定了18岁以上的年龄限制目前,国产乙游中有不少厂商直接设置了18岁以上的年龄门槛。
玩家需要进行实名认证,确认已成年后,才能进入游戏界面《恋与深空》的下载页面中也注明,“为保障未成年人健康上网环境,本游戏暂不支持18岁以下用户登录体验”玩家停云认为,在这次事件中,所有细腻梦幻的情感都被忽略了,变成了对女性情感的简单想象和对“擦边”的指责。
8月26日晚,《恋与深空》官方微博发布公告,称已取证完成,并警告派克特停止侵犯著作权和名誉权的行为,要求他删除相关微博内容、公开说明情况并道歉公告表示,“派克特发布的言论与事实不符,已对我司及我司游戏造成严重影响,并伤害了我司玩家的感情。
”公告发布后,派克特删除了相关微博。但争议仍在继续。

8月26日晚,《恋与深空》发布声明,称“侵权,侮辱,无论是对游戏、对角色、对玩家,都绝不容忍、绝不接受”网络截图如何界定“擦边”?近年来,多款游戏因“擦边”争议而备受关注据《新京报》报道,2020年,面向未成年人的游戏《迷你世界》因存在大量色情、低俗内容被家长举报。
这些内容主要通过玩家自建地图、留言板和信纸等形式传播,包括色情文字、性暗示场景等《原神》中的一些角色也被认为衣着暴露2022年,游戏官方“为响应相关审核要求,对游戏中部分角色与表现进行了调整”2021年6月1日,北京青少年法律援助与研究中心对《王者荣耀》提起全国首例由社会组织发起的未成年人保护民事公益诉讼,指控游戏存在五条“严重侵害未成年人合法权益”的行为。
其中一条指控涉及《王者荣耀》中女性角色,多为穿着低胸装、超短裙的形象,刻意暴露胸部、臀部以及性暗示的声音《新京报》记者发现,受处罚或整改的游戏大多为“面向未成年人”或对未成年人产生不良影响的游戏。

2022年1月,游戏《原神》对游戏角色进行了整改网络截图不仅是游戏,无论是在短视频还是直播中,关于“擦边”的争议总是能引发讨论,但何为“擦边”?在游戏行业从业者张亮看来,“擦边”是指利用含有性暗示的对白、画面或剧情来吸引玩家,“‘擦边’更多的是文字游戏,以吸引玩家关注为目的,但尽量避免引起舆论争议,以维持圈内文化。
”北京盈科(上海)律师事务所互联网法律事务部主任谢连杰认为,“擦边”是网络和公众舆论中用来描述某些行为或内容接近法律或道德底线的一种通俗说法,通常指在不直接违法的前提下,采取一些模糊或边缘化的手段来达到某种目的。
他表示,“游戏中的‘擦边’行为是一个较为复杂的问题,大多表现为游戏角色的服装设计过于暴露,或某些游戏情节、对话含有暗示性或挑逗性的内容,一些游戏可能会包含轻微的暴力元素等”中国政法大学教授罗翔曾表示,这个概念如同许多超级概念一样,不问你你知道,但一旦问你你就茫然无知。
虽然有些“擦边”行为属于色情淫秽,涉嫌违法,但违法的标准必须明确,不能模糊不清多位受访的法律界人士表示,“擦边”并非法律术语谢连杰在接受采访时说,在我国法律中,并没有直接定义“擦边”的条款或内容,“擦边”这一术语并非法律术语。
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北京德和衡律师事务所高级合伙人马丽红律师说,“擦边”本身存在模糊性和不确定性是否构成“擦边”行为,需要结合个案,对具体情形进行审查之后才能判断我国《互联网文化管理暂行规定》《网络出版服务管理规定》等规范性文件规定,游戏中存在宣扬淫秽、色情、赌博、暴力或教唆犯罪的内容,或危害社会公德或民族优秀文化传统的内容,行政部门可根据具体情况处以罚款、停业整顿、吊销许可证、关闭网站等行政处罚。
情节严重的,还可能构成刑事犯罪,如非法利用信息网络罪或传播淫秽物品牟利罪例如,2018年,公安部、文化部、全国“扫黄打非”办公布了河南郑州陈长阳传播淫秽物品案等7项网络游戏违法犯罪重大案件其中一些游戏涉嫌含有教唆犯罪、宣扬淫秽色情和血腥暴力等违法违规内容,有的游戏内容被认定格调低俗、诱导未成年人违法犯罪。
潜规则:“不露点、不露底”张亮记得,“擦边”并不是近几年才出现在玩家视野中的“擦边”的手法,在端游时代曾十分流行,一些本无“擦边”话题的游戏,会通过特别暴露的游戏宣传海报,或用第三方之口宣扬‘一夜情网游’等噱头来吸引玩家。
根据张亮的观察,游戏行业内的“擦边”在游戏中和游戏外普遍存在“例如ChinaJoy,作为国内最重要的游戏展会之一,在早期的showgirl展示中,各大厂商都在‘擦边’上做文章,不弱于同时期的各类车展但在2010年代开始,这种现象引发了有关部门的监管,使得展会中的‘擦边’行为逐渐减少。
”曹琪是北京大学科技医史系讲师,她在北大开设了一门《电子游戏改造人类世界的历史》的课程她向《新京报》记者梳理了游戏发展过程中从色情暴力走向“擦边”的历史在美国,上世纪八十年代,诞生了第一款著名的色情游戏《卡斯特的复仇》,其主要内容为模拟强暴一位美洲女性。
到了九十年代,又出现了一批以《偷窥》为代表的色情游戏当时尚未有游戏分级制度,这些游戏最多受到道德指责国内玩家圈内的“黄油”,即黄色游戏,更多源自日本自上世纪80年代起流行的面向男性的恋爱游戏这类游戏中的内容更多是直接的色情内容。
1994年,美国出台了游戏分级制度,自此之后,才有了所谓的“擦边”张亮解释,“擦边”的行话实际上叫‘软色情’,即在游戏中植入一些不违反规定,但能迎合大众色情想象的内容曹琪表示,最典型的“软色情”代表作来自上世纪80、90年代的日本,如《街霸》中的春丽,《拳皇》中的不知火舞,这些都是明显的“软色情”形象。
曹琪指出,就国内而言,游戏厂商在色情这条线上一直非常谨慎大约在2000年前后,随着游戏玩家数量的激增,大量游戏涌现,页游成为“软色情”的重灾区会有非常多带有暗示性的游戏广告跳出,吸引玩家进入游戏在曹琪看来,“‘擦边’的问题在游戏中是普遍存在的,如果严格去看,很多游戏中的角色形象,特别是女性形象都是有问题的,但是否能被界定为‘擦边’,尺度很难把握。
”对于如何把握“擦边”的尺度,多位业内人士表示,虽然没有明确的文件标准,但业内存在默认规则“影视行业里默认不露点、不露底,应该也适用于游戏”根据游戏从业者吴东的经验和观察,很多游戏厂商的“擦边”也有套路和公式。
“一般会让女性角色撩裙子或抖胸,会把视角放在一些具有性张力的部位上,比如腿、臀之类的地方”此外,吴东提到,游戏不需要将所有内容送审“只需提交一个完整的体验包,包含主要题材、核心玩法,达到申请版号的条件即可。
版号下来后,只要不‘出格’,基本上不会收回版号”根据《网络出版服务管理规定》,网络游戏上网出版前,必须向所在地行政主管部门提出申请,经过审核同意后,报国家新闻出版署进行审核并发放版号因此,在拿到版号之后,厂商可以定期发布新版本,在其中进行较大的改动。
“比如夏季活动,原本角色要穿着很厚的盔甲,这时可以只留比基尼,这也算是‘擦边’的一种方式”事实上,为了迎合玩家,厂商会冒险做一些调整吴东举例说,“比如设定角色从前经历过严重烧伤,呼吸系统有问题,所以她的皮肤需要尽可能暴露来进行光合作用。
”这样,角色可以“理所当然”地穿很少但在曹琪看来,乙游中的这些所谓的“擦边”只能说是情感上升到一定程度后的附加品,或“彩蛋”,但不能代表游戏的核心“当有人以此攻击玩家时,对于女性玩家来说,会觉得自己的情爱观念受到了玷污。
”游戏研究学者、北京师范大学艺术与传媒学院硕士生导师刘梦霏理解乙游中“上头”的女孩们她说,《恋与深空》等国乙能吸引大量用户、覆盖广泛人群,本质上是情感教育的缺失以及现代社会高压下,年轻人通过虚拟陪伴来缓解心理困境。
“即使我们无法解决生活压力,是否能在情感教育上提供更多慰藉,让公众能有更多健康的抒发感情的渠道?这些可以交给商业的消费服务来提供”

游戏中记录了彦秋与角色经历的所有小事受访者供图未定的游戏分级制度不少专家认为,游戏“擦边”争议的核心在于游戏受众中包含了未成年人未成年人接触含有色情暴力倾向的游戏而引发现实问题的报道屡见不鲜据深圳网警,2018年,湖南武陵山区一15岁少年因沉迷于一款暴力电子游戏,为了在现实中体验虚拟世界杀人的“刺激快感”,将23岁的女邻居残忍杀害。
多位游戏行业从业者及玩家认为,应建立完善的游戏分级制度事实上,我国有关部门也曾尝试进行游戏分级2004年9月,中国青少年网络协会与游戏工委联合推出了一套《中国绿色游戏评测与推荐制度》草案,草案将年龄划分为全年龄段、12岁以上、16岁以上、18岁以上和危险级五个层次,是一份包含了适应年龄和内容描述的游戏分级制度标准。
但这份标准一直未能有效施行2020年两会期间,全国政协委员、民进中央副主席、全国政协副秘书长朱永新建议,建立网络游戏分级制度以及网络游戏分级监管与评价机制,同时修订完善网络游戏法律法规,为未成年人提供一个健康的网络游戏环境。
2020年,在国家新闻出版署指导下,中国音像与数字出版协会游戏工委组织相关研究机构、媒体、游戏企业等共同编制了《网络游戏适龄提示》团体标准,并于当年12月16日正式发布了试行版本文件中,将未成年人游戏适龄的范围划分为8+、12+、16+三个阶段。
“适龄提示”图标需放置于官方网站的游戏购买或下载界面;游戏注册、登录、开始界面;游戏的宣传视频、宣传海报、宣传广告以及其他宣传游戏的场景在实际情况中,因网络空间的隐蔽性,游戏分级制度的实施并非易事即便游戏厂商们多通过实名认证登录游戏,但多位受访的玩家表示,未成年人借用父母的身份证信息登录游戏,是一种心照不宣的进入游戏的方式。
马丽红认为,审核尺度标准很难在法律文件中一一列举,“分级是否就意味着成人游戏里就可以有更多的色情或血腥内容?如何防止未成年人接触到此类游戏?如果他们使用父母的身份信息或账号玩游戏,又如何监控?”在谢连杰看来,应保护未成年人权益,同时不损害游戏产业发展,在未来,应出台更为详细的游戏内容审查标准,“包括但不限于暴力、色情等敏感话题的界定,确保对‘擦边’行为的监管有法可依。
同时,应建立更为明确的内容分级标准”在对国外的游戏分级制度进行梳理后,曹琪认为,“即使是国外的游戏分级制度,也是‘防君子不防小人’的游戏审查难度极高,从某种程度上来说,国外的分级制度也有失效的地方,但它的好处是可以给家长提供一个判断依据,这款游戏是否适合家里的孩子玩?有一个相对权威的参考。
”尽管游戏分级制度是游戏从业者及玩家的期盼,但仍然无法解决所有问题,“最根本还是整个社会要承担责任,父母也应参与进来,判断孩子玩的游戏是否适合他的年龄。”曹琪说。
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