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游戏行业未来规划_游戏业界领军人物展望未来:二十五年后游戏产业将经历哪些颠覆性革新?,学会了吗

作者:admin 日期:2024-11-20 点击数:0

1999年,英国布莱顿的一间车库内,洛曼兄弟创立了游戏媒体EuroGamer(当时名称中的G为大写)他们的灵感来源于组织的一场《雷神之锤2》比赛EuroQuake最近,EuroGamer庆祝了25周年的里程碑,邀请了多位游戏行业内的专家,展望2049年游戏世界的图景。

其中有一些观点有些偏离主题,因此未被收录例如独立游戏工作室Die的观点一些人的观点充满了对行业未来的担忧或天马行空的想象,我们对此进行了简要翻译和整理须田刚一,知名游戏设计师,《英雄不再》《电锯糖心》等作品的创作者,同时也是草蜢工作室的创始人。

到那时,PlayStation和Xbox或许会演变成类似于大卫·柯南伯格电影《感官游戏》(eXistenZ)中的情景,但任天堂仍然会推出优秀的家用机和掌机,继续引领电子游戏的标准。

《感官游戏》中的有机硬件吉田直树,《最终幻想14》的制作人90%以上的游戏主机将会消失,任天堂可能仍然会保留一个主机平台几乎所有设备都能玩游戏,在云端运行并采用订阅制,用户只需支付费用就可以全天候无限制地游玩。

对于哪一家公司将赢得市场,我无法做出预测虽然我有自己的想法,但说出来可能会引起争议简单来说,这个问题我没有被问及Jon25年后,迪士尼的律师可能会设法将讲故事的方式申请版权,使得任何形式的叙事内容制作变得非法。

为了避免法律纠纷,游戏将变得更加纯粹、抽象和非数字化,如多维度的国际象棋,或者有9或10种花色的纸牌飞镖可能会重新流行,靶盘上会印着你最喜欢的虚拟人物

《八十天环游世界》Steam仍然存在,但要求开发者每月支付订阅费才能免费托管游戏迪士尼会资助一些孩子绘制角色图片,然后拥有这些角色火星殖民地预计将在明年开放,尽管每年都在这么说,但投资者还是会继续投入资金。

《星际公民》(Star Citizen)等项目将继续吸引人们的兴趣Christine到了2049年,一切将趋于标准化3A级游戏全是开放世界,通过经验换取技能,充斥着微交易和刷装备,还有季票独立游戏的目标是重现经典之作,移动游戏则依赖更多的扭蛋抽卡解锁内容。

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大量的创新已经被遗忘,因为绝大多数的游戏都被少数几个平台所垄断半死不活的媒体和流媒体的热门趋势,都集中在极少数最具吸引力的游戏上

Christine作为一名独立游戏开发者,我认为不应关注如何登上Steam热销榜赚取巨额利润,而应关注我们独特的玩家群体要从海量游戏中脱颖而出,关键在于打磨主题:游戏解答了一个你从未想过游戏能够承载的问题,或者服务于一种特定的愿景,而不是仅仅追求表面的共鸣,而是对少数人具有深远的意义。

这是我们坚信的方向Jake我的观点是,25年后,游戏不会有太大的变化。

从长远来看,鼓励掠夺和氪金的设计将不再有效我们喜爱的以故事为基础的单人游戏,尤其是角色扮演游戏,依然会存在免费游戏在非西方地区非常受欢迎,是因为优质游戏的开发成本非常高一旦这些地区的人们有能力应对高昂的成本,免费游戏将不再占据主导地位。

Gareth很难说3A级游戏的未来何去何从每个人都想玩《命运》,但Bungie可能即将面临困境这感觉就像Netflix,人人都想成为它,但它自身也面临着挑战比如《印蒂卡》(Indika)的发行商11-bit,他们尝试维护一个小而忠诚的玩家群体。

《印蒂卡》的游戏画面《印蒂卡》本身也非常吸引人,在虚幻引擎和MetaHuman(虚幻引擎中用于创建角色模型的工具)的帮助下,这款独立游戏的画面质量接近3A级别即使是一个只有20人的小团队,也能让游戏画面达到照片级的效果,这种方式正在侵蚀3A游戏的地盘。

陈星汉,《风之旅人》《光·遇》的设计师25年后,电子游戏已经存在了80多年,就像20世纪中叶的电影院一样那时的电影院已经成为一种艺术媒介和主流娱乐方式,被广泛接受我相信电子游戏也有类似的轨迹游戏不仅仅是游戏,而是一种强大的讲故事的形式,能够塑造和反映全球文化。

我们体验互动内容的方式可能会发生巨大变化,情感深度和传达有意义信息的能力也会越来越强就像电影成为社会的一面镜子一样,电子游戏这种沉浸式的媒介形式,也将深刻影响人们的生活

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