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猫的技能怎么获得_猫咪正逐渐解锁游戏产品吸睛秘籍,这样也行?

作者:admin 日期:2024-11-24 点击数:0

一、上线五年,靠Hello Kitty新店开张翻红冲上美榜Top 3 提到猫咪,很多人会联想到它们那毛茸茸、憨态可掬的模样人类对猫咪的喜爱历史悠久,可以追溯到古埃及时期而在现代社会,这种喜爱最直观的表现就是庞大的宠物市场。

据市场研究公司IMRAC的数据,2023年美国猫粮市场的总规模达到了359亿美元,预计到2032年将达到479亿美元爱猫热潮似乎愈发强烈 在移动设备上,“猫咪”的魅力同样显著制造商很早就开始利用猫咪讨喜的形象来吸引用户,产生了许多热门游戏,比如最早的“会说话的汤姆猫”。

随后,猫咪题材的手游也逐渐流行起来,例如2014年由日本厂商PONOS推出的塔防策略游戏“The Battle Cats”,目前已累计下载超过9100万次即使在上线十年后,该游戏近30天的流水仍能达到619万美元(根据点点数据)。

这款具有独特风格的游戏不仅在日本受到欢迎,在美国也有一定的受众群体,甚至在疫情期间迎来了一波热潮2021年,“The Battle Cats”在美国市场的月流水曾达到150万美元的峰值,最近30天的流水也达到50万美元,占全球总流水近10%。

对于通常只能在其本土市场取得成功的日本中小厂商来说,这无疑是一个不小的成就 在假期前夕,美国市场上又有一款韩国厂商的产品“Come on Kitty(中文名:小猫咪快过来)”登上了Google Play手游下载榜Top 3。

这款游戏同样凭借“猫咪”这一题材走红,并结合了近期流行的“华容道”玩法 “Come on Kitty”将猫咪题材融入华容道玩法中|视频来源:Come on Kitty “Come on Kitty”的主要目标是让玩家捕捉并领养各种花色造型的猫咪,为自己的起居室增添生机。

捕捉猫咪的方式是玩“华容道”游戏游戏中,玩家需将捕获猫咪的“笼子”设置成棋盘形式,在笼子内放置诱饵(如一条鱼),通过移动周围的方块为猫咪开辟一条通往诱饵的道路,从而完成捕捉为了配合轻松愉快的主题,“Come on Kitty”在美术设计上采用了简约可爱的风格。

在我看来,游戏中的猫咪确实显得呆萌可爱,具有一定的吸引力 从榜单表现来看,“Come on Kitty”的迅速走红非常突然该游戏在9月14日直接跃升至Google Play美国手游下载榜Top 3,下载总榜Top 10,随后在总榜排名最高达到第3位。

直到9月21日,排名才逐渐下滑直至退出榜单,热度持续约一周 “Come on Kitty”曾进入美国Google Play下载总榜Top 3|数据来源:点点数据 然而,尽管这款游戏突然爆火,但并未转化为活跃用户数和收入。

双端日流水最高仅为6美元;活跃用户数在最高时也只有4700人左右,目前也在逐渐减少 前不久,另一款“华容道”游戏“Seat Away”成功吸引了大量用户其背后的开发公司Rollic通过利用之前已有热度的“超休”题材,结合之前改造超休素材的经验,调整游戏难度,实现了成功变现,目前月流水稳定在152万美元(约合1068万元人民币)。

“Come on Kitty”紧随其后走红,让人怀疑它可能是最近才上线的模仿作品但实际上,“Come on Kitty”早在2019年1月就已上线(根据data.ai数据)发行商是韩国的Rainbow Rabbit Games,该公司还推出过多款大型休闲游戏。

自上线以来超过五年的时间里,“Come on Kitty”的活跃用户数在最近的爬榜期间达到了最高点|数据来源:点点数据 回顾这款“老”游戏的突然走红,实际上与买量无关大数据显示,该游戏在最近的推广活动中变化不大。

广告素材数量的峰值也只有22个,与空降登顶的时间并不相符相反,游戏在Google Play关键词搜索方面提供了一些线索 “Come on Kitty”在Google Play关键词“hello kitty”的搜索结果排名曾上升至第17名,且与游戏登顶Google Play美国手游下载榜的时间段基本一致|数据来源:点点数据 数据显示,在空降登顶的同一天(9月14日),在Google Play搜索关键词“hello kitty”的结果排名从接近200名直接冲进前50,最终上升到第17名。

此外,关键词“hello.kitty”及“hello kitty games”的搜索结果排名也在同一时期大幅上升,同样冲进了前20因此,“Come on Kitty”的突然走红很可能与Hello Kitty这段时间热度上升有关。

“Hello Kitty Nail Salon”也在9月初爬上了美国Google Play手游下载总榜Top 13|数据来源:点点数据 Hello Kitty带动的不仅仅是“Come on Kitty”这款游戏。

多年来一直由官方运营的游戏“Hello Kitty Nail Salon”从9月5日开始重新爬榜,最终冲到美国Google Play手游下载榜Top 13,时间比“Come on Kitty”空降Top 1早一点。

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广大大数据显示,这款游戏在过去一年中没有任何推广记录 Hello Kitty Cafe在美国开设新店的消息从9月4日开始在X平台上预热|图片来源:X 追踪Hello Kitty的热度,最可能的答案在X平台上。

Hello Kitty的官方账号在9月4日发布了一条X帖,预热其位于美国环球影城步行街的新饮品店和周边商店将于9月7日开业这条消息的阅读量达到了4.2万次9月7日当天的帖子阅读量更是突破了8万次 9月4日的预热消息发布后,9月5日,官方游戏“Hello Kitty Nail Salon”开始爬榜,用户在应用商店内的搜索行为也顺便为“Come on Kitty”带来了大量的流量。

二、没能接住的“泼天富贵” 如前所述,这些被Hello Kitty热度吸引而来的用户,虽然下载了游戏,却没有转化为活跃用户和付费用户面对突如其来的流量,“Come on Kitty”究竟在哪些方面出了问题? 首先,需要正视的是,由于Hello Kitty新店开张带来的热度,玩家下载游戏是因为Hello Kitty的IP热度,所以下载后的实际体验可能会有落差。

尽管榜单头部位置每天能带来数万下载量,但在最高点时累计的活跃用户也不过4700人左右,因此流水自然也不会太理想 我仔细体验后发现,这款游戏实际上具备不错的题材和画风、清晰的核心循环,但在难度控制和变现设计方面存在一些问题。

“Come on Kitty”的游戏内容可以分为“捉猫(华容道)”和“养猫(家装)”两个部分|图片来源:Come on Kitty 正如前面所述,“Come on Kitty”的核心机制可以分为两部分,一是玩华容道“捉猫”,二是家装玩法“养猫”。

捉猫本身分为两步首先,玩家需要消耗游戏内资源“爱心值”来购买“诱饵”,放在华容道棋盘的“终点”然后通过华容道解谜移动方块,让棋盘外的猫咪吃到诱饵就能通关成功通关一次“捉猫”后就可以提升猫咪的满意度,满意度累积到一定程度后就会获得新的猫咪。

猫咪的满意度提升程度直接与诱饵的品质相关 捉到猫咪后,新猫咪会被安排在玩家的起居室里,玩家可以购买各种家具来改善猫咪的生活环境家具需要消耗另一种资源“猫薄荷”购买,猫薄荷主要通过通关华容道获得 玩家可以在起居室里与猫咪互动,通过抚摸、洗澡和清理粪便等照顾猫咪的日常生活。

猫咪会以爱心值作为回报,让玩家购买更高品质的诱饵去捉更多的猫形成了一个“捉猫——养猫”的核心循环 “Come on Kitty”的核心循环与“三消+家装”类似|白鲸出海绘制 除此之外,玩家还可以消耗猫薄荷解锁猫咪更多的“卖萌”姿势,让猫咪睡觉、吃饭或在房间里打滚。

虽然只是静态图片,但配上简单的画风也颇具吸引力,对于本来就喜欢猫咪的玩家来说确实有吸引力 “Come on Kitty”的玩法相对简单,难度也较低|白鲸出海绘制 “Come on Kitty”未能接住“泼天”流量的主要原因,可以直接与靠“华容道”实现大内购变现的“Seat Away”进行对比。

尽管两款游戏的基础机制都是华容道,但“Seat Away”的改动更大,通过增加时间限制、添加不可移动障碍等方式,让游戏的难度可以通过更多数值设计进行控制其背后的厂商,堪称改造超休题材的高手,无论是拧螺丝、解绳子,还是通过各种数值设计增加难度,都能做到月流水过千万。

而“Come on Kitty”仍然与传统的华容道玩法基本相同,没有时间限制,也不会改变棋盘形状来增加难度这样一来,游戏的难度曲线难以把握,很难安排变现节点 “Come on Kitty”的道具设计比“Seat Away”更为简单,仅有一项需要内购|白鲸出海绘制 由于关卡设计本身可控制数值的地方较少,“Come on Kitty”的道具设计也明显更简单。

游戏中最有用的道具是“提示”,可以直接告诉玩家每一步的操作步骤,这是唯一可以用游戏内资源“猫薄荷”购买的功能另外两种功能用处不大,在游戏中免费提供 实际上,“Come on Kitty”和“Seat Away”在变现成绩上的巨大差异,很可能反映了两款产品背后厂商在休闲赛道经验上的差距。

Rollic此前已有“改造”超休题材的经验,知道如何成功安装一套内购系统而Rainbow Rabbit在当时上线时缺乏这些经验,对后续运营显然不够重视,因此才在玩法相似、题材都有大受众的基础上形成如此大的差异。

三、“Come on Kitty”不行,但猫咪可能真的行 “Come on Kitty”由于游戏本身的问题以及起量方式不正确,未能接住这波流量但结合这半年的观察来看,猫咪题材的游戏正在逐渐崛起 以2014年上线的“The Battle Cats”为例,通过有针对性的KOL营销,该游戏依然能够保持不错的流水。

Reddit上的讨论区总人数达到了12.5万人,位列Reddit平台前2%玩家们会在讨论区切磋最佳进攻战术,还会分享各种搞笑表情包 目前Reddit上“The Battle Cats”讨论区的总人数已达12.5万人|图片来源:Reddit 此外,韩国厂商Treeplla一直在尝试各种以猫咪为主角的游戏。

例如,经营餐厅的“Cat Snack Bar”以及经营木材厂的“Lumbercat:Cute Idle Tycoon”,都曾进入美国Google Play手游下载榜高位 从2023年初至今已有6款猫咪题材产品进入美国Google Play手游下载榜头部位置,其中3款集中在8月至9月爬榜|数据来源:点点数据 经过多次尝试,Treeplla最近上线的“Office Cat:Idle Tycoon Game”成功转型为高流水产品。

9月22日,该游戏在全球的双端流水已突破10万美元,最近30天的流水达到188万美元,其中美国市场占比33.58%,位居第一与此同时,中国出海厂商也在尝试猫咪题材,例如北京叁一互娱的模拟经营游戏“Cat Boba Tea”也进入了8月Sensor Tower出海手游下载榜。

不断有猫咪题材的游戏登上榜单高位,背后是被猫咪吸引的大量玩家,包括铲屎官,或是喜欢猫咪但条件暂时不允许养猫的预备铲屎官了解他们的画像,找到他们喜欢的玩法,制作出高流水的游戏,应该有很大的空间 本文来自微信公众号:白鲸出海(ID:baijingapp),作者:B21993,编辑:殷观晓。

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