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伸脖子的好处_能伸脖子看大雷的赌命游戏让全球玩家患上了自毙症,原创

作者:admin 日期:2024-12-06 点击数:0

简单的“一个主意”,总是不会出错的如同那些三流网络小说一般,一个风雨交加的夜晚,四个形形色色的怪兽走进了一家弥漫着劣酒和呕吐物气味的小酒馆他们并没有喝酒,也没有向老板打招呼,而是随便找了个位置坐下,伸长脖子,拿出四支左轮手枪和小半副扑克牌。

“老K局,两张K,跟是不跟”“包跟的,一张K”“我两张”“唉,运气不好,一张K”“怂包,一张也TM叫跟?三张K”“疯了?二十张牌里只有六张K,现在蹦出五张了?肯定是假的!”随着老猪用力摇晃脑袋掀开桌上的三张牌,牛爷爷的脸色从铁青变为苍白,看着单张老K旁边赫然出现的两张小丑牌,手中的三张K不由自主地颤抖起来——明明后手和运气应该在他这边,为什么鬼迷心窍去急着杀了这个蠢猪,结果反而把自己逼到绝境。

然而,牛爷爷很快稳定了情绪他之所以急于杀猪,是因为这个蠢货连续吹牛已经把他逼到了绝路六发子弹已经射了四次,只需再开一枪就能看到猪头爆裂的场景相比之下,他的手枪才扣动过一次扳机,只要挺过这一关,并非难事一声枪响,耐杀王老猪仰天大笑,其余玩家也跟着笑了起来,只有牛爷爷像个小丑一样瘫倒在桌上抽搐。

以上是《骗子酒吧》游戏的一个典型对局,而我就是那个被骗得连银行卡密码都输掉的牛爷爷这款正在互联网上迅速传播的多人在线吹牛游戏,充满了各种戏剧性的时刻无论是“睿智”的xqc还是我大哥孙一峰,国内外几乎所有的主播都同时患上了“自毙症”——或者说,这款游戏忽然间取代了《Among Us》《鹅鸭杀》《致命公司》等游戏,占据了“坑兄弟”的生态位。

乍一看,这款游戏的成功确实令人费解——如果将这一切简化成“规则简介”,这款游戏的玩法显得极其简单简单地说,它就像是“划拳喝酒”的升级版“吹牛牌”,只是把喝酒换成了枪毙,并进一步简化了规则传统的“吹牛牌”游戏通常使用整副扑克牌,并且常常带有“加码”和“换手”等规则,而《骗子酒吧》只用一副只有6张Q、K、A和2张小丑牌的扑克。

四名玩家各自抽取五张牌,然后依次出任意数量的牌,出完即可获胜就像“吹牛牌”一样,《骗子酒吧》每局只有一种字母牌型是“真牌”上家出牌后,下家可以质疑这次出牌,如果开牌后发现出的不是“真牌”,质疑者要喝下子弹;反之,如果冤枉了好人或者放任他人“跑路”,喝子弹的就是自己。

这么说吧,这款游戏朴素到连外挂都显得“圣洁”比起透视换牌一键秒杀,玩家更热衷于偷看别人的手牌,有种“《PUBG》路飞挂”和“《穿越火线》跳舞挂”的原始美感然而,正是这种规则上的“简陋”,赋予了游戏复杂而有趣的博弈。

通常情况下,玩家不可能一口气出五张“真牌”,想要“跑路”几乎必然要在某个时刻撒谎吹牛由于没有“必胜法”,要想在游戏中获胜,玩家必须在某个时刻做出生死攸关的决策,而简单的规则恰恰能够最好地体现“骗”的要素。

《赌博默示录》中的“E卡”,与这款游戏有异曲同工之妙极度压缩的牌库,使得玩家可以获得更多信息通过自己手牌的“真牌”数量,玩家可以推测出其他玩家的手牌,进而判断对方何时可能撒谎而对其他玩家而言,这也是同理——你知道他要出其不意,他知道你知道他要出其不意,你知道他知道你,他知道你知道他,如此无限递归。

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你的对手在开场时不假思索地出了一张K,这是试探还是铺垫?你知道,对方手牌里大概率存在这样一张K,他有打出这张牌的资本但如果为了“跑路获胜”,真的有必要在开场时浪费宝贵的真牌吗?又或者说,他看穿了你的怀疑,故意用真牌引诱你质疑?。

再细想一下,在对方多次空枪之后,胜算渺茫的情况下,他会采取激进还是保守的策略?而如果你质疑失败,你能承受得起再次开枪的代价吗?策略真假难辨,但只有击中自己脑壳的那发子弹是真实的于是,“合理的”概率变成了陷阱,“不合理的”莽撞也有了合理性。

看牌出牌时的犹豫和语音聊天时的态度成为了博弈的一部分,甚至掉线发呆时的虚假长考也能被视为战略性的欺骗一款“简单”的游戏,由此变得不再简单——或者说,正是“简单”成就了“复杂”,也让这款游戏以黑马之姿杀入Steam畅销榜第二名,引发了无数“自毙症”的现象。

上一次看到这种盛况,还是去年年底《恶魔轮盘》风靡全网的时候——没错,这也是一款字面意义上的自毙游戏两款游戏的规则都非常简单,同样具有出色的氛围渲染,少不了赌概率,网上不乏将二者相提并论的声音这两款游戏在底层逻辑上存在微妙的差异——《恶魔轮盘》是一款基于单人游玩的概率游戏,不论选择开枪目标还是囤积道具,都是在扩大自身的胜率,关键在于“赌”;《骗子酒吧》则不同,虽然概率依然起作用,但重点在于双方的心理博弈,关键在于“骗”。

然而,它们成功的关键却惊人地一致——用最简洁的机制,突出最核心的玩法已经离开暴雪的《炉石传说》奠基人BB曾要求,卡牌效果必须“一看就懂”,最好不超过8个单词尽管摒弃了墓地和回合外交互的简单机制在不少TCG核心玩家看来显得“粗糙”,但这些“粗糙”的机制始终围绕着“随从交换”这一基本的双方博弈逻辑——就像《骗子酒吧》的一切规则都是为了“骗”而设计的,《三国杀》的底层逻辑永远是一张“杀”。

简单、合理、浑然一体,所有玩家都能理解游戏在玩什么,该怎么玩难怪它们都能在诞生之初席卷八方Ben Brode让《炉石传说》重生了两次,一次是底层玩法,一次是“发现”机制然而,放眼这些“简单游戏”如今的模样,似乎与当初大相径庭——BB离开后,《炉石传说》的关键词库迅速膨胀,即使忽略狂野模式,标准模式的环境早已失去了“随从交换”的空间;《三国杀》玩家长期面对繁复的效果描述和复杂的技能结算,游戏打法逐渐公式化,秒杀主、盲狙、斗地主等策略成为主流。

原因很简单:即便一款游戏在诞生之初是简洁且完美的,它也需要考虑“下一步该怎么走”,更何况大多数游戏并非完美——游戏不是上映后无法改变的电影,也不是不需要运营成本的喝酒划拳,最初的热潮过后,玩家需要新的刺激,厂商也需要从持续运营中获利。

而赋予游戏新鲜感的最直接方式,就是在基础规则上不断加码添料,牌越叫越大,直到游戏框架无法承载,最终爆裂这并不是“新版的游戏变得无聊”的陈旧言论事实上,更复杂的规则赋予了游戏更多的变数和可玩性——没有玩家会否认现代《游戏王》是一个庞大臃肿、平衡失调的游戏,但也没有玩家会否认现代《游戏王》的构筑空间和游戏乐趣——至少比前大师规则时期的“斧王互砍”有趣得多。

只是,在游戏走向“下一步”的过程中,曾因“简单”而被突出的核心往往会在一层层玩法的包裹下变得暗淡,这是一个难以阻挡的趋势——越是历史悠久的游戏系列,就越难逃这条铁律刚上市的《骗子酒吧》还停留在最初的“一个主意”阶段,它的样子是简洁的,但也有不足之处——实际上,我从开头到现在只提到了《骗子酒吧》的一种玩法“骗子牌”,另一种模式“大话骰”自推出之初就显得无聊透顶,急需修补。

“骗子牌”模式本身也容易在高强度游玩后产生疲劳,挂哥横行的情况也令人不满,这“下一步”迟早要迈谁也不知道《骗子酒吧》在迈出下一步后会变成什么模样,能否抓住这波“泼天的富贵”但至少,现在的它是一款充满了骗子的单纯游戏——对那些想枪毙几个损友、吹点弥天大话的人来说,已经足够了。

不得不说,玩法上未来会怎样还不确定,但福瑞和大雷这块他们确实拿捏得很好——在最新补丁中,女福瑞可以通过低头观察自己的大雷了,这算是认清了核心玩法,难怪好评如潮。

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