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中手游排名_中手游三年砥砺,自有IP根基之探讨,硬核推荐

作者:admin 日期:2024-12-21 点击数:0

文 | 游戏价值论游戏IP对于游戏行业的重要性仍在不断提升最新的产业报告显示,2024年1月至9月中国游戏市场的实际销售收入中有82%的流水来自于IP产品从发展趋势来看,以IP为核心的战略选择是非常稳妥的。

2014年CJ高峰论坛上,中手游CEO肖健提到自家全力战略中的「大力布局精品IP的合作」,这一思路伴随中手游延续至今,并顺势打造了后续「全球化IP游戏运营商」的定位从盲目信任IP、炒作天价IP、质疑IP、再到原创IP,一路走来,市场竞争愈发激烈,如今IP产品的流水占比已经超过八成。

中手游是国内少数一直专注于IP产品开发的手游厂商,也是最坚持这一策略的典型代表即使是做小游戏,《春秋玄奇》、《三千幻世》、《消个锤子》《主公别跑》这些作品也都借助了IP真正实现了无IP不成游戏但在仙剑IP上,中手游从稳健发展到不断加大投入,这既是依赖他人IP到自主开发IP的转变。

11月5日,中手游宣布旗下重金投入的首款仙剑IP开放世界RPG游戏《仙剑世界》定档于1月9日在全平台上线。

对于中手游而言,这是决定未来两三年内收入增量的关键战役,更是证明自身培育IP能力的重要实践他人的和自己的2018年、2021年和2024年,这三个与仙剑IP相关的节点,恰好也是中手游的转折点此前,中手游多年来的业务收入并不依赖单一的明星产品(例如突然冲上TOP 10的爆款黑马),而是由大量收入可观、可迭代的IP产品共同构成。

与其他公司寻求多元化发展不同,中手游认为IP产品的成功是有方法论可复制的,2014至2018年稳定的业绩增长也验证了这种战略思路的可行性简而言之,IP上的更多投入虽然会减少利润,但胜在成功率更高、更稳定。

一方面,中手游通过与多个版权方谈判囤积了大量的IP在手,根据易观数据的报告显示,中手游是中国游戏集团中(以游戏为主业的公司)拥有最多IP储备的公司之一另一方面,中手游向IP上游渗透,投资IP相关培育平台,例如通过国宏嘉信投资纵横中文网等,更直接的是现在收购北京软星,将仙剑IP权益纳入麾下。

纳斯达克退市后,中手游重新赴港上市是另一个重要节点2018年4月,中手游入股北京软星51%股份,在随后递交的招股书中,仙剑、大富翁、轩辕剑等IP成为了亮点相比于作为IP大户合作授权续约的担忧,拥有自己的IP无疑是最大的加分项。

根据其赴港招股书中的数据,当时中手游推出的61款手游中有60%是IP类游戏,其发行的IP游戏数量及收益均为行业第一这个比例在上市后也越来越高,现在无论是手游还是小游戏,都离不开IP内容或者借IP内容的形式,中手游储备的IP数量已经突破百个。

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可以预见的是,未来中手游在手游、小游戏以及海外市场开拓上仍将推出一些大IP加持的新品但还是那句话,他人的终究不如自己的,2018年和2021年,中手游两次出手完整收购并整合了仙剑IP大陆地区的权益2024年9月12日,中手游再次出手,使《仙剑奇侠传》这一知名IP的全球所有权完整归属于中手游。

同样是2021年拿到IP后,中手游对外公开了战略级自研《仙剑世界》项目的计划,根据官方的说法,截至目前《仙剑世界》的研发投入已超过3亿元,负责该游戏开发的满天星工作室的研发人员达到240名,中手游还为其配备了数十名发行人员。

市场大趋势不可忽视在中手游过去的行动中,缺乏自我研发IP的土壤,更多通过合作和收购来获取,这是其IP战略中的一个短板打个不太恰当的比方,中手游过去更像是一个IP二道贩子,获取外部知名IP后,再考虑对内对外展开合作,对获得的IP更多的是部分使用权。

这一点在2024年上半年的三大业务板块中可以更加清晰地看出,中手游实现营收12.3亿元,同比下降19.7%;实现净亏损2.41亿元,去年同期则为盈利5099.5万元其中游戏发行业务营收9.99亿元,同比下滑17.8%;游戏开发业务营收1.26亿元,同比下滑51%;IP授权业务1.07亿元,同比增长79%。

2023年中期业绩会上表示,针对北京软星的仙剑单机游戏研发进行了战略调整,与方块游戏达成战略合作,授权方块游戏进行后续的单机游戏《仙剑4》重制的研发和全球发行可以明确的是,历时三年的《仙剑世界》不仅仅肩负着业绩增长的任务,还直接承担了证明中手游是否有能力自己培育和开发IP,从而实现长线发展,从而完善自己IP战略中的关键一环。

事实上,中手游从过去求稳到现在完善自研IP,与市场大趋势的改变息息相关2022年、2023年和2024年上半年,中手游的收入分别为27.14亿元、26.06亿元和12.33亿元,同比分别下滑31.41%、4%和19.7%。

中手游在上半年财报中坦言,《航海王热血航线》《射雕英雄传之铁血丹心》等多款游戏的营收能力出现下滑,新上线的游戏《斗破苍穹:巅峰对决》在报告期内上线时间过短都是导致游戏发行收益下降的原因这意味着中手游过去无往不利的求稳策略正在逐渐失效,一些外来IP或过度开发的IP效果正在减弱,新品买量期过后就会迅速下滑。

另一方面,原创IP的力量不断崛起最新的《2024年中国游戏产业IP发展报告》指出,前三季度中国原创游戏IP的游戏市场规模达到945.8亿元,占国内整体游戏市场的48.2%,在各类IP中占比最高2021年至2024年上半年,中手游IP授权业务的累计收入为8.27亿元,这些收入的变化主要归因于仙剑等IP的授权合作业务,这也符合行业大趋势。

回到仙剑IP上,中手游需要证明的不仅是利用IP做产品赚钱,而且要有能力继续培养、增值IP除了传统意义上的对外授权影视、动画、音乐、文学和衍生品开发这些分支层面的IP培育,仙剑IP最直接、最底层的培育还是要看游戏这个根基,这次的重任落在了《仙剑世界》项目上,既要肩负起仙剑IP的当前传承与连接,又是公司实现深度增量的尝试。

从这个角度来看,主打类似《幻兽帕鲁》的抓宠养成战斗玩法,配合开放世界的概念以御灵为切入点,来进一步丰富仙剑IP的世界观和内容是一个方向,也是中手游寄予厚望的一次大考。

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