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2021停服游戏_游戏界的“匆匆过客”:2024年停服大作盘点 每一部都曾是业界翘楚,没想到

作者:admin 日期:2025-01-15 点击数:0

在2024年的今天,游戏停服已经成为常态尽管每年都有不少游戏黯然退场,但今年的停服潮显得格外引人注目从令人惋惜的经典之作到备受争议的新游,本文将带您回顾今年停服的几款重量级游戏,在这个不太景气的游戏行业里,能够留下一段故事,已是殊为不易。

一、二次元赛道依旧动荡与往年一样,二次元游戏领域依然是停服重灾区,即便是运营多年的老牌游戏也未能幸免。(发稿当天,又一款高热度二游《千年之旅》发布了停运公告)

《白夜极光》:良心能否拯救二游?对于许多二游玩家来说,《白夜极光》的停运更多是无奈之举该游戏上线之初,凭借高质量的美术表现和低价策略赢得了大量玩家的支持特别是“一元礼包”等活动,一度让它被誉为“最良心的二游”。

然而,好景不长,《白夜极光》逐渐暴露出一些问题,如过时的“走格子”玩法等

此外,高昂的开发成本和较小的用户基数导致了营收不足的恶性循环。背靠腾讯,《白夜极光》的停服虽令人惋惜,但对于大多数玩家来说并不意外。毕竟其全球月流水长期低于50万,活跃用户数量也在不断减少。

《少女前线》:终有一别作为运营八年的老牌游戏、国内二游的先驱之一,即便对二次元不太了解的人也可能听说过《少女前线》。

因此,当得知《少女前线》即将停服的消息时,许多人第一反应是难以置信:“真的假的?”然而,现实总是残酷的10月31日上午10点,《少女前线》正式宣布将于2023年12月31日停止服务停服原因是协议约束的版号问题,虽然官方表示会努力重启,但根据以往经验,这一过程可能相当漫长。

《宿命回响》:美则美矣,奈何无趣运营不到一年便停服的《宿命回响》,集中体现了近年来二游普遍存在的问题。

具体表现为:虽然美术立绘非常精美,但剧情和玩法却乏善可陈放在早年画面参差不齐的市场环境下,或许还能勉强维持,但在如今竞争激烈的二次元领域,单靠美术已经不足以支撑游戏的生命力《解神者》:开创“游戏教玩家做人”的先河。

近年来,二游市场上出现了一种“游戏教育玩家”的现象,《解神者》无疑是其中的代表作。它以独特的风格,尤其是牛头人等元素,吸引了部分玩家,但也让不少人感到不适。运营三年后,这款游戏终于迎来了终章。

对此,大部分玩家选择了庆祝,《解神者》的停运是一个值得所有游戏开发者深思的案例:当你试图用游戏来教育玩家时,最终可能会被市场所淘汰除了上述游戏外,今年停服的还有《重装战姬》、《斯露德》、《食物语》等值得注意的是,哔哩哔哩(B站)旗下的游戏占据了相当比例。

而从财报来看,B站今年主要依靠SLG游戏《三战》实现了盈利

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二、射击游戏:短命赛道2024年,射击游戏领域的停服情况尤为突出首先不得不提到年度最短命的游戏之一《星鸣特攻》:史上最短命大制作这款由索尼推出的射击游戏,投入两亿资金,仅上线两周便宣告停服8月底上架销售,9月初下架退款。

《星鸣特攻》的结局堪称游戏史上的一抹黑色幽默

由于角色设计不符合大众口味,引发了全球玩家的反感甚至有玩家调侃,开服人数比测试时还少,即使拥有索尼光环,首日在线峰值也只有区区697人《边境》:国产之光的悲喜剧这款太空FPS游戏曾承载着无数人的期望,销量一度高达30多万份。

然而,随着在线玩家数量锐减至个位数,最终以发行商和开发商互撕收场,在线人数峰值更是跌至66人

作为一张画了七年的太空FPS大饼,《边境》最终以一场闹剧收场,实在令人啼笑皆非《重生边缘》与《天启行动》:猪鹅双扑街一个是腾讯旗下《疑案追声》团队的新作,号称研发五年;另一个是网易出品,意图复刻《Valorant》,自称打磨四载。

结果前者上线仅一年便黯然下线,后者更是在45天内宣布停服

作为国内游戏行业的两大巨头,腾讯和网易在扑街的方式上竟如此相似,确实令人忍俊不禁三、MMO式微:噩耗频传对于MMO玩家来说,2024年注定难忘魔兽世界的回归曾让多少老玩家心潮澎湃,但更多MMO却在这一年悄然离场。

《蓝色协议》:未及远行已成往事作为万代南梦宫的作品,《蓝色协议》在日本服务器上线后取得了首周在线60万的成绩,但不到一年半时间,游戏尚未走出日本市场便宣告关服。

有人认为游戏画面过于刺眼,也有人指责官方不尊重外服玩家无论如何,随着游戏的结束,国内玩家悬着的心也终于放下——至少再也不用担心因玩日服而被封号了《射雕》:复活赛中的挣扎这款号称六年投入十个亿的游戏,上线后迅速跌入谷底。

尽管最近尝试申请复活,但从现状来看,与停服并无太大区别如果说1.0版本让玩家感到被骗,游戏美术质量逐渐下滑,形成了一个死循环;那么2.0版本则是不顾适配性,盲目加入氪金项目,并改变了游戏画风。

这种竭泽而渔的做法,背后网易的“良苦用心”可谓昭然若揭。《上古世纪》:九年一梦终成空由腾讯代理的《上古世纪》自2015年开始运营,立志超越魔兽世界,即便拥有一批忠实粉丝,也在今年六月迎来停服的命运。

无论是《蓝色协议》的夭折,还是《射雕》的面目全非、《上古世纪》的停摆,都给新老玩家们敲响了警钟:大厂出品未必长久,有时反而因为急功近利而匆匆收场当游戏沦为快速试错的试验品时,如何能保持长久的生命力呢?一场游戏一场梦

当下游戏市场中,又有多少游戏正走在停服的路上呢?对于厂商而言,游戏关服不过是某个业务板块的调整,随时可以开启新的项目。但对于玩家来说,这却是他们心中一段未完的故事,许多角色无法再见,是一场梦的终结。

希望2024年过后,厂商们能够更加重视玩家需求,认真打磨产品,维护好玩家热爱的游戏。玩游戏到最后,留下的应该是快乐,而非遗憾。

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