男主被别人割掉蛋的动漫_手游“碰瓷”的新高度:《把动漫男主们集体“割鸡”》变身为现象级话题,墙裂推荐
大学宿舍里,室友间总有些不切实际的期待比如“今天他会帮我带饭吧”、“他应该会帮我签到吧”但有一段时间,网络上流行“娘化”文化,这种兄弟情谊有时会变得有些奇怪有次,几个室友开玩笑说:“要是哪天谁被娘化了,肯定先让兄弟们玩玩。
”这种念头虽然刺激,但事后想想,大家还是觉得有点无聊毕竟我们宿舍只有几个普通的家伙,根本不是什么高富帅即使经过娘化,这几个普通室友最后也只会变成更奇怪的存在这种现实的限制,并不妨碍我们对虚拟作品中的角色进行想象和改造。
网上有不少人尝试过这样的创作,创造了一些令人耳目一新的形象然而,将虚拟角色娘化也存在风险一方面,经典角色的形象一旦改动,可能会失去原有的魅力;另一方面,这些形象大多都有版权,如果牵扯到长期收益,可能面临法律风险。
不久前,一款名为《Enigma of Sépia》的手游似乎顶着这两方面的风险,对一些动漫男主角进行了“变性手术”。游戏中有许多抽卡养成的内容,玩家抽取新角色时常常会感到似曾相识。

游戏中的角色立绘众多,玩家第一眼看到新角色时往往会感到熟悉仔细打量之后,嘴角可能会忍不住上扬某些角色的服饰、发型等细节让人联想到经典的二次元人物,但又不完全相同例如,有一位角色身穿白底蓝纹服饰,留着白色长发,尽管没有标志性的天然卷发型,却仍能让人产生联想。
另一位角色拥有四只手和两张脸,粉色头发的角色让人忍不住想要挑战

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这款游戏不仅在角色设计上存在争议,其氪金系统和繁杂的UI也备受诟病。玩法侧重数值战斗,氪金系统和复杂的界面常常抢夺玩家的注意力。

因此,对于不喜欢“数值玩法+动漫内容”的玩家来说,《Enigma of Sépia》给人的印象更多是一个粗糙的氪金手游,充满了小作坊的气息这类小作坊往往选择通过“碰瓷”和“蹭热度”来宣传自己,而不是投入资源做宣发。
例如,某些游戏会在广告中直接套用热门元素,像《剑与远征》、《原神》都曾成为“公用素材库”,之前的《碧蓝档案》也频繁出现在其他游戏的广告中

在著作权法中,网络游戏尚未被明确规定为独立的“作品”类型,因此很难将其作为整体进行保护一般情况下,会将游戏拆分为文字、美术、音乐等方面分别提起诉讼这种方式增加了诉讼成本,尤其是需要为美术、音乐以及设计元素单独申请专利。
此前任天堂起诉《幻兽帕鲁》,其中一项原因就是对方侵犯了他们在“捕捉方式”上的专利
以《Enigma of Sépia》为例,游戏不仅娘化了各种动漫男主角,还照搬了“须佐能乎”之类的技能效果如果这些技能效果与《火影忍者究极风暴》相似,开发者可能会面临法律纠纷当然,对于玩家来说,游戏是否盗用素材并不是最关心的问题。
正如《300英雄》所揭示的道理:版权问题是厂商的事,好不好玩才是玩家关心的重点因此,玩家们难以接受的不仅仅是素材盗用,更是用这些盗来的素材堆砌出一款更加无聊的游戏对于这类换皮游戏,玩家的态度简单明了——Biss。
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