在《英雄没有闪》的奇幻世界里,转职系统为玩家开启了全新的冒险篇章。当玩家选择转职,诸多功能会随之发生变化,下面就为大家详细说明这些改变,助你顺利完成职业转变,在新征程中大放异彩。

等级与主线关卡
转职操作不会对玩家等级造成影响,角色将维持原有等级。不过,主线任务进度会出现调整,它会依据之前职业所达到的历史最高主线关卡进度进行回退。举例来说,若你之前职业已通关第 30 章主线,转职后,主线任务可能会回退至第 25 章左右,玩家需从回退后的关卡继续推进。这种设定旨在让新职业的成长节奏与主线难度相匹配,确保玩家在体验新职业时,不会因关卡难度过高而难以适应。
祝福等级与荣誉头衔
玩家辛苦积累的祝福等级以及获得的荣誉头衔,在转职后将得以保留。无论是花费大量资源提升的祝福等级,还是凭借出色游戏表现赢得的荣誉头衔,都不会因职业的转换而消失。这意味着玩家之前在这两方面投入的努力不会白费,它们会继续为新职业的角色提供相应的属性加成和身份标识,助力玩家在新职业道路上前行。
主线任务与功能解锁
虽然主线任务进度会回退,但主线任务的整体解锁进度以及游戏内各项功能的解锁状态不会因转职而改变。假设你之前职业已经解锁了 “宠物系统” 和 “符文镶嵌” 功能,转职后这些功能依然保持解锁状态,玩家无需重新达成解锁条件。如此一来,玩家在新职业中能够直接使用已解锁的功能,节省时间和精力,更快地融入新职业的游戏节奏。
装备
不同职业的装备不能通用,完成转职后,玩家在背包和装备栏中只能看到当前新职业适用的装备。这是由于每个职业的技能特点和战斗方式不同,所适配的装备属性和类型也有所差异。例如,近战职业可能更需要高防御和力量加成的装备,而法师职业则侧重于智力和法术强度提升的装备。新职业可在主线战斗过程中获取本职业专属装备,而且系统会依据转职前职业的等级和祝福等级,为新职业角色提供一套基础装备。这套基础装备虽不算顶级,但足以让玩家在初期顺利展开冒险,随着游戏进程推进,再逐步替换为更优质的装备。
幻化
幻化效果同样不通用,每个职业都拥有独特的、符合自身风格的幻化外观。这种设计让不同职业在外观上具有鲜明的辨识度,增强了职业特色。比如,战士职业的幻化可能更显威武霸气,展现出强大的力量感;而刺客职业的幻化或许会偏向于轻便灵活,带有神秘气息。玩家可以根据自己对不同职业风格的喜好,收集和更换相应职业的幻化外观,打造独一无二的角色形象。
技能与符文
转职后,职业技能符文体系完全独立。切换职业后,玩家在符文召唤中只能获取当前新职业的符文,之前职业的符文无法继续使用。不过,符文召唤进度不会受到转职影响,玩家之前在符文召唤中积累的进度、抽取次数等数据依然保留。同时,符文共鸣属性为全职业共享,这意味着无论玩家如何转职,已激活的符文共鸣属性所带来的加成始终有效,不会因职业转换而丢失。例如,玩家之前在旧职业中激活了 “增加 10% 暴击伤害” 的符文共鸣属性,转职后该属性依然生效,为新职业角色提供增益。
巅峰等级
巅峰等级总点数在所有职业间共享,但每个职业都可以单独保存各自的巅峰加点方案。玩家可以根据不同职业的特点和自身的游戏需求,对巅峰加点进行个性化设置。比如,对于擅长输出的职业,可以将更多点数分配到攻击属性提升上;而对于偏向防御的职业,则可着重加点防御和生命值相关属性。这种灵活的设置方式,让玩家能够充分挖掘每个职业的潜力,提升角色在不同场景下的战斗能力。
暗能
不同职业之间暗能不能互通,玩家在暗能秘境中只能获取当前所玩职业的暗能。而且转职后,新职业的暗能秘境进度会根据转职前的暗能秘境进度进行层数回退。例如,转职前玩家在暗能秘境中达到了 30 层,转职后新职业的暗能秘境进度可能会回退至 20 层左右,玩家需要从回退后的层数重新挑战。不过,暗能等级是跨职业共享的,玩家在一个职业中提升的暗能等级,在其他职业中同样有效,这在一定程度上减少了玩家在不同职业间切换时暗能培养方面的压力。
宝石
宝石所提供的属性加成是全职业共享的。无论玩家转职成何种职业,镶嵌在装备上的宝石所带来的属性提升都不会改变。比如,玩家镶嵌了一颗增加 20 点攻击力的宝石,在转职前后,这 20 点攻击力的加成始终生效,不会因职业转换而消失。这使得玩家在宝石收集和镶嵌方面的投入具有长期价值,无需因转职而重新培养宝石系统。
社交相关
转职操作不会对公会等社交类功能产生任何影响。玩家依然保留在原公会中,与公会成员的关系、公会贡献值、公会职位等都维持原状。同时,玩家在好友列表中的信息也不会改变,与好友之间的聊天记录、组队邀请等功能均可正常使用。这样的设定确保了玩家在转职过程中,社交关系能够平稳过渡,不会因职业转换而导致社交圈子的混乱或断裂,让玩家在新职业中依然能与好友并肩作战。
其他冒险玩法
混沌牧场、首领讨伐、穹顶之战等其他冒险玩法的挑战进度和挑战次数不受转职影响。玩家在转职前在这些玩法中达到的进度、已经完成的挑战次数等数据都会被保留。例如,在混沌牧场中,玩家之前已经通关了第 5 层,转职后再次进入混沌牧场,依然从第 5 层开始挑战;在首领讨伐玩法中,玩家本周已经挑战了 3 次某个首领,转职后本周剩余的挑战次数依然保持不变。这种设计让玩家在转职后能够无缝衔接之前的冒险节奏,继续在各种玩法中探索和挑战。