一、世界观与核心设定

1. 都市与巢(The City & Nests)
- 都市:由 26 家巨型企业(翼,Wing)控制的反乌托邦城市群,巢(Nest)是翼直接管辖的核心区域,而后巷(Backstreets)则是被驱逐者的聚集地,充满混乱与危险。
- 边狱公司(LCB):玩家所属的巴士部门,任务是回收脑叶公司支部废墟中的金枝(Golden Bough)。巴士本身是可升级的移动基地,拥有提取人格、扭曲空间等黑科技。
2. 脑叶公司与异想体(L Corp & Abnormalities)
- 脑叶公司:曾为都市提供能源的企业,通过收容异想体(Abnormalities)生产 “脑啡肽”。其崩溃引发 “白夜黑昼事件”,导致都市陷入混乱。
- 异想体:源自人类欲望或恐惧的超自然存在,分为 ZAYIN 到 ALEPH 五个风险等级,部分可转化为EGO武器。
3. 金枝与共鸣(Golden Bough & Resonance)
- 金枝:脑叶公司的终极技术结晶,与罪人产生共鸣时会引发空间扭曲,重现罪人的记忆或内心世界。
- 共鸣空间:金枝激活后形成的异空间,需在时限内找到金枝,否则会陷入循环或被侵蚀。
二、核心机制与系统
1. 骰子拼点(Clash)与技能链
- 骰子机制:每个技能由基础威力和硬币威力组成,拼点时双方投掷硬币(正面生效),胜负决定技能是否生效及伤害量。
- 技能链:连接同色技能触发绝对共振,提升攻击等级并解锁额外效果。例如,连续使用 3 个红色(愤怒)技能可增加穿透伤害。
2. EGO 与侵蚀(E.G.O & Corrosion)
- EGO:源自异想体的特殊武器,分为 ZAYIN 到 WAW 等级,需消耗理智和罪孽碎片释放。例如,浮士德的 “诅咒钉” 可造成范围持续伤害。
- 侵蚀状态:理智低于 – 45 时强制进入,EGO 变为无差别攻击(可能误伤队友),超频状态可消耗 1.5 倍资源恢复控制。
3. 罪孽属性与抗性
- 七宗罪体系:技能分为愤怒、色欲、傲慢等七种罪孽属性,敌人对特定属性有抗性或弱点。例如,异想体 “快乐泰迪” 对傲慢属性伤害免疫。
- 罪孽碎片:通过使用对应属性技能积累,用于释放 EGO 或升级被动。
三、角色与阵营
1. 罪人(Sinners)
- 12 名核心角色:原型来自世界文学作品,如辛克莱(《德米安》)、堂吉诃德(《堂吉诃德》),每人拥有独特人格与 EGO。
- 人格(Identity):可装备的战斗形态,影响技能组合与被动。例如,“N 公司・执锤者” 人格可提升反击伤害。
2. 其他势力
- 收尾人(Fixer):都市中的自由佣兵,承接各类委托,部分与 LCB 合作或敌对。
- W 公司:运营 WARP 列车,利用 “现状还原” 技术实现瞬间移动,但乘客会在异次元经历数千年。
四、游戏模式与资源
1. 主线与副本
- 折射铁路:限时活动副本,包含 13 场异想体镇压战,通关可获得装饰旗帜与 EGO 素材。
- 镜像地牢:日常副本,楼层间血量重置,可获取星光货币升级永久 BUFF。
2. 资源系统
- 脑啡肽:进入迷宫的体力,每小时恢复 10 点,可转换为 “饼” 用于其他活动。
- 狂气:抽卡货币,十连抽 1300 狂气,大小月卡每月可提供约 60 抽。
五、玩家社区与术语
1. 常用俚语
- 香蕉锁头:玩家对 Project Moon 的戏称,源自公司名称谐音。
- HP 弹:K 公司的奇点科技,用于治疗或再生躯体,在副本中可临时获取。
2. 策略关键词
- 控血战术:故意压低罪人理智以触发侵蚀 EGO,适用于高难 BOSS 战。
- 连锁反击:利用希斯克利夫等角色的被动,连续触发反击形成循环伤害。
通过以上系统解析,玩家可快速掌握《边狱公司》的核心逻辑。从骰子拼点的博弈到 EGO 侵蚀的风险控制,每个机制都与世界观深度绑定,形成独特的 “残酷美学” 体验。建议新手优先熟悉罪孽属性与 EGO 搭配,逐步挑战镜像地牢与轨道线等长线内容。
THE END