边狱公司Limbus Company伤害计算公式

一、伤害公式核心框架

边狱公司Limbus Company伤害计算公式插图

总伤害 = 当前硬币伤害 + 状态触发伤害 + 追加伤害
其中,当前硬币伤害是核心计算模块,公式为:当前硬币伤害=硬币数值×第一类乘算增伤×第二类乘算增伤+第一类加算增伤+第二类加算增伤
(公式参考)

二、基础数值与硬币机制

  1. 硬币数值
    • 由技能基础值(如 3/4/5)和变动值(如 + 3/+4/+5)构成,例如技能显示 “3+4”,则硬币数值范围为 3~7。
    • 拼点胜利可提升硬币数值(如拼点胜利 1 次 + 3% 伤害,最高叠加 10 次)。
  2. 硬币类型与伤害类型
    • 物理伤害:受护甲减免,对应物理抗性;精神伤害:受护盾减免,对应罪孽抗性(如色欲、嫉妒等)。
    • 技能描述中的 “斩击”“打击” 等细分类型,需结合目标对应抗性计算(如斩击抗性 2.0 时,斩击伤害 ×2)。

三、乘算增伤与加算增伤

(一)第一类乘算增伤(基础系数)

  1. 攻防等级差攻防加成=∣攻防差∣+25我方攻击等级−敌方防御等级+罪孽共鸣修正​
    • 若攻防差为 + 25,加成约 50%;攻防差为 – 25,伤害减少 50%。
  2. 抗性增伤
    • 物理抗性
      • 抗性≥1 时,增伤系数 = 抗性 – 1(如抗性 2.0→增伤 100%);
      • 抗性 < 1 时,增伤系数 =(抗性 – 1)×0.5(如抗性 0.5→减伤 25%)。
    • 罪孽抗性:计算逻辑与物理抗性一致,但对应精神伤害。
  3. 暴击增伤
    • 基础暴击增伤 20%,可通过 E.G.O 饰品(如 “明镜止水”)或技能(如 5 星辛克莱)提升至 30%~50%。
  4. 观察等级
    • 击杀异想体次数解锁观察等级(1~5 级),每级提升 3% 伤害。

(二)第二类乘算增伤(外部加成)

  1. 状态效果与被动
    • 脆弱:每级提升 10% 伤害,最多 10 层(+100%);
    • 破裂:每级提升 5% 伤害,层数与强度叠加(如破裂强度 5 级 + 层数 3 层→增伤 25%+15%=40%)。
    • E.G.O 特效:如以实玛利 “蝍蛆杀” 根据负面状态层数叠加 “百足剧毒”,每层增伤 5%。
  2. 场地与饰品
    • 镜牢场地 “血色回廊” 提升全体 15% 伤害,E.G.O 饰品 “痛苦之种” 使暴击伤害 + 15%。

(三)加算增伤(固定数值)

  1. 技能追加伤害
    • 如浮士德 “卯魁首” 三技能附加目标已损失体力 10% 的伤害(最高 50 点)。
  2. 状态触发伤害
    • 流血:每层每次攻击附加 1 点固定伤害,触发后层数 – 1;
    • 烧伤:每回合结束时造成层数 ×1 点伤害(如 30 层烧伤→30 点 / 回合)。

四、实战案例与数值验证

案例 1:物理伤害计算(以实玛利 LCCB 人格)

  • 基础条件
    • 技能硬币数值:6~10(震颤叠加后 + 2);
    • 敌方护甲:物理抗性 1.5(增伤系数 0.5);
    • 攻防差:+15(加成 15/(15+25)=37.5%);
    • 状态:破裂强度 3 级(+15%)、脆弱 2 层(+20%)。
  • 计算过程:当前硬币伤害=(6∼10)×(1+0.5+0.375+0.2)×(1+0.15+0.2)+0=6∼10×2.075×1.35≈17∼28
    • 实际伤害范围:17~28 点(未计入暴击与观察等级)。

案例 2:精神伤害计算(浮士德卯魁首)

  • 基础条件
    • 技能硬币数值:8~12(充能叠加后 + 3);
    • 敌方护盾:色欲抗性 2.0(增伤系数 1.0);
    • 攻防差:+20(加成 20/(20+25)=44.4%);
    • 状态:破裂强度 5 级(+25%)、暴击增伤 30%。
  • 计算过程:当前硬币伤害=(8∼12)×(1+1.0+0.444+0.3)×(1+0.25)+0=8∼12×2.744×1.25≈27∼41
    • 实际伤害范围:27~41 点(未计入追加伤害)。

五、版本机制与实战优化

  1. 混乱条破坏后的抗性变化
    • 第一条混乱条破坏后,物理抗性提升至 2.0(增伤系数 1.0);第二条破坏后提升至 2.5(增伤系数 1.5)。
    • 战术价值:优先破坏混乱条可大幅提升后续伤害,但需注意抗性变化后的输出节奏。
  2. 状态叠加与亏层问题
    • 破裂亏层:部分技能(如虫叔 1 技能)在触发破裂后层数减少,需搭配 “赚层” 技能(如卯魁首)维持强度。
    • 脆弱优先级:脆弱层数越高,增伤收益越显著,建议优先叠加至 10 层。
  3. E.G.O 与饰品搭配
    • 暴击流:以实玛利 “蝍蛆杀”+“明镜止水” 饰品,暴击增伤可达 50%,适合爆发阵容;
    • 持续流:格里高尔 “黑兽”+“痛苦之种”,通过流血层数叠加稳定输出。

六、常见问题与误区

  1. Q:护甲与护盾的具体减免逻辑?
    A:护甲减免物理伤害,护盾减免精神伤害,减免比例由抗性数值决定(如护甲值对应物理抗性 1.5→减免 50% 伤害)。
  2. Q:暴击伤害是否受抗性影响?
    A:是的。暴击增伤属于乘算系数,与抗性增伤相乘(如暴击增伤 30%+ 物理抗性增伤 50%→总系数 1.3×1.5=1.95)。
  3. Q:观察等级如何快速提升?
    A:重复挑战 “异想体巢穴” 关卡,每次击杀提升观察等级经验,5 级后可稳定获得 15% 增伤。

七、版本趋势与资源分配

  1. 属性优先级
    • 输出角色:攻击等级>暴击率>暴击伤害>对应伤害类型增伤(如斩击增伤);
    • 辅助角色:防御等级>SP 恢复>状态效果命中(如破裂、脆弱)。
  2. 资源投入建议
    • 技能升级:优先提升高倍率技能(如 3 星以实玛利三技能)和状态附加技能(如浮士德卯魁首二技能);
    • E.G.O 获取:赛季通行证优先兑换 “蝍蛆杀”“黑兽” 等泛用型 E.G.O,常驻池抽取 “Sloshing Ishmael” 增强生存。

通过以上解析,玩家可精准计算不同场景下的伤害输出,优化队伍配置与战术选择。建议结合版本更新(如 2025 年新增的 “蝍蛆杀” E.G.O)和实战测试,灵活调整策略,最大化伤害收益。

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THE END
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