创世纪之战 M 凯文加点攻略

玩创世纪之战 M 时,你是不是总纠结凯文怎么加点才厉害?明明练了同款角色,别人的凯文能扛能打,自己的却总拉胯,清图慢还容易死?其实不用慌,我玩凯文快一个月了,踩过不少坑,总结出几套实用加点,新手照着来也能少走弯路。

创世纪之战 M 凯文加点攻略插图

先明确凯文的定位,加点才不跑偏

凯文在游戏里属于 “近战半输出半生存” 角色,不像纯输出那样脆,也不像纯坦那样没伤害。我觉得这点很关键 —— 如果把他当纯输出玩,没续航容易暴毙;当纯坦又浪费他的输出能力。所以加点核心要围绕 “输出够清怪,生存能扛伤” 来,不用追求极端,均衡一点反而更实用。


3 套凯文加点方案,覆盖不同场景

这三套方案我都亲测过,分别对应新手过渡、组队副本和 PVP 对抗,大家可以根据自己常玩的模式选。

方案 1:新手过渡加点(1-30 级适用)

刚拿到凯文时,资源少、等级低,重点先保证清图效率,别搞太复杂:

  1. 核心输出技能 “雷霆斩”:加 3 点,这是凯文前期主要清小怪技能,伤害稳定,CD 短,点满能快速清完一波怪。
  2. 生存技能 “钢铁护盾”:加 2 点,不用点满,前期怪伤害不高,2 点护盾足够扛住普攻,减少复活次数。
  3. 被动技能 “体力回复”:加 1 点,每 3 秒回一点血,清图时不用总喝药,省资源。
  4. 剩下的点数:暂时留着,等升到 30 级再根据后续玩法加,不用急着点满冷门技能。

我前期就用这套,1-30 级清主线图基本没卡过,比朋友纯加输出的凯文少复活了 5 次左右。


方案 2:组队副本加点(30 级后打 BOSS 用)

组队打副本时,凯文要兼顾输出和帮队友扛伤害,这套加点队友都爱带:

  1. “雷霆斩”:加 4 点,伤害再提一档,打 BOSS 时能补不少输出。
  2. “钢铁护盾”:加 3 点,护盾厚度够扛 BOSS 的小技能,不用队友总奶你。
  3. 新解锁技能 “群体嘲讽”:加 2 点,拉 BOSS 仇恨,让队友安心输出,尤其是打 “熔岩巨人” 这种 AOE 多的 BOSS,嘲讽太有用了。
  4. 被动 “伤害减免”:加 1 点,被 BOSS hit 时少掉点血,续航更稳。

上次组队打 “深渊副本”,我用这套加点拉了全程仇恨,队友输出没断过,一次就过了,之前没加嘲讽时卡了 3 次。


方案 3:PVP 对抗加点(玩家对战适用)

要是喜欢打竞技场,这套加点能让凯文又能打又能逃:

  1. “雷霆斩”:加 3 点,保证基础伤害,不用点满,留点数给控制技能。
  2. “迅捷步伐”:加 3 点,提升移速和闪避,能躲开对面的技能,比如躲法师的 “火球术” 特别好用。
  3. “眩晕打击”:加 2 点,打一套能晕对面 1.5 秒,趁眩晕一套输出,拉开差距。
  4. 被动 “暴击概率”:加 1 点,偶尔出暴击能秒对面脆皮辅助,我用这套打竞技场,胜率从 40% 提到了 60%。

几个核心问题,帮你搞懂凯文加点

Q:凯文后期要不要把 “钢铁护盾” 点满?

A:看玩法,如果常打高难度副本,点满没问题,护盾更厚;要是主打 PVP,点到 3 点就够,留点数加移速或控制,灵活度更重要。我后期打副本就点满了,扛 “龙巢 BOSS” 时明显比没点满的扛得久。

Q:新手前期能跳过 “体力回复” 吗?

A:不建议,前期药水少,1 点体力回复能省不少药钱,我朋友前期没加,总缺药水,还得花金币买,反而拖节奏。

Q:凯文有没有 “必加” 的技能?

A:“雷霆斩” 肯定要加,不管什么玩法,它都是凯文的核心输出技能,至少加 3 点,不然输出跟不上,清图和打 BOSS 都会慢很多。

其实凯文加点不用太死板,我一开始也照搬别人的攻略,后来发现不符合自己的玩法,调整了两次才找到舒服的节奏。大家可以先试方案 1 过渡,等熟悉角色了再根据自己常玩的模式改,玩游戏嘛,自己觉得顺手才最重要。

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