
一、治疗量公式(以琴为例)
琴的治疗量计算公式为:治疗量 =〔(基础算力+战略算力)×战略算力增幅+额外算力〕×(1+爆伤)×(1+治疗效果)
- 基础算力:人物自身星级及等级提供的算力;
- 战略算力:科技树“算力扩充”提供的固定值(如38点);
- 战略算力增幅:科技树“算力增幅”提供的百分比(如15%);
- 额外算力:算法带来的算力加成(人物属性橙字部分);
- 爆伤:人物基础爆伤+算法副属性爆伤(若有);
- 治疗效果:人物基础治疗效果+算法副属性治疗效果+科技树“疗效强化”(如3.6%)。注:该公式可衍生至其他治疗角色(如删除爆伤项即为纯治疗角色公式)。
二、算法属性计算规则
- 主词条属性换算:金色两格算法主词条属性 = 蓝色单格算法主词条属性×5 = 紫色单格算法主词条属性×2(如金色两格算法的“攻击”词条若为100,则蓝色单格为20,紫色单格为50)。
- 词条数量与属性关系:
- 一格算法仅含1个主词条,两格算法含2个主词条(主词条属性翻倍);
- 副词条数量与主词条格数一致(一格1个、两格2个),副词条稀有度不超过主词条(如金色主词条的副词条最高为金色)。
三、攻击/穿透计算公式(针对怪物防御)
- 基础公式(未调整前):伤害 = 攻击×1000 / (1000 + 怪物防御/穿透)
- 调整后公式(当前版本):伤害 = 攻击×1000 / (1000 + 怪物防御 – 穿透)
- 攻击:人物基础攻算+算法攻击加成;
- 穿透:人物基础穿透+算法穿透加成;
- 怪物防御:不同怪物防御值差异大(如低防怪约500、高防怪约5000)。
四、数值实例参考(以琴为例)
- 基础算力:479(人物自身);
- 额外算力:561(算法加成);
- 战略算力:38(科技树固定);
- 战略算力增幅:15%(科技树百分比);
- 爆伤:50%(基础)+20%(算法副属性)=70%;
- 治疗效果:27.5%(基础)+3.6%(科技树)+1.4%(算法副属性)=32.5%。未暴击治疗量:〔(479+38)×1.15+561〕×1.7≈2273;暴击治疗量:〔(479+38)×1.15+561〕×2.55≈3410(暴击时伤害×1.5倍)。
THE END