一、建造与升级民居(核心基础)
民居是居民居住的场所,等级直接决定可容纳的居民数量(每提升一级解锁更多床位)。但需注意:民居等级不能超过主城等级上限(主城是所有建筑升级的基础,需优先提升主城等级以解锁更高阶民居)。游戏初期系统会赠送少量居民,建造民居后可将这些居民安置其中,为后续增加居民奠定基础。

二、提升民意值(增加居民的关键条件)
民意值是吸引新居民加入的核心指标,受睡眠质量、心情、饱食度、健康状况四大因素影响。需通过以下建筑与操作提升:
- 医院:治疗生病居民(健康值低于80会影响工作效率,生病会大幅降低民意);
- 食堂:招募厨师制作食物(确保居民饱食度≥1.2,低于1会引发抗议,降低民意);
- 娱乐设施(如游乐园):改善居民心情(每提升1级游乐园,居民满意度+5%,中后期建议重点投资)。
三、合理分配居民工作(避免满意度流失)
居民的工作状态直接影响民意:
- 避免过度劳累:不要将所有居民都分配为工人、矿工等生产职业,需保留30%-40%的居民作为预备役(未出战的居民可进入城墙充当后备血量,既能提升防御,又能避免长期劳作导致满意度下降);
- 均衡分配职业:根据城镇需求合理分配(如前期侧重资源采集,后期增加士兵训练比例),确保居民工作负荷适中。
四、关注特殊事件与节日活动(临时提升民意)
- 特殊事件应对:雨天会加速农场生产(产量+25%),但降低建筑效率(建造速度-10%),需提前调整居民工作安排;若居民投诉超3次,会触发“税务稽查”,需立即支付2000金币罚款(罚款会导致民意暂时下降);
- 节日活动利用:节日时建造“庆典帐篷”(临时满意度+50%,持续8小时),可快速吸引新居民;活动期间还可通过任务获取额外民意奖励。
五、保持资源平衡(支撑居民增长)
居民增长需要消耗大量资源(如食物、木材、石料),需确保:
- 资源自给率≥80%(避免因资源短缺导致居民无法获得足够食物或住所,降低民意);
- 开通贸易站:用过剩食物兑换稀缺资源(如1面包=2木材),维持资源平衡。
THE END