一、基础属性体系概述
《下一站江湖2》的属性系统分为基础属性、高级属性、一级属性及人格属性四大类,其中基础属性是一切战力的根基,高级属性由基础属性转化而来,直接影响战斗表现。

二、基础属性详解(直接影响战力)
基础属性是角色最核心的数值,每点提升都能带来直观的战力变化,具体如下:
- 血气:角色生命值的唯一指标,降至0则死亡,是生存的基础。
- 真气:释放技能的必要消耗,同时影响部分技能的特殊效果(如持续伤害的持续时间)。
- 外攻:物理输出能力的核心,决定剑、刀等外功武学的伤害高低。
- 内功:内功输出的关键,决定掌法、指法、琴法等内功武学的伤害高低。
- 外防:物理防御数值,减少受到的外功伤害(如剑砍、刀劈)。
- 内防:内功防御数值,减少受到的内功伤害(如掌风、指劲)。
- 命中:影响攻击是否命中的概率,命中越高,越不容易打偏。
- 闪避:躲避攻击的概率,触发后本次攻击造成的伤害会降低1%-10%(效果命中单独计算)。
三、高级属性详解(间接影响战力)
高级属性由基础属性转化而来,虽不直接显示,但对战斗的附加值影响极大:
- 诛心:提升暴击伤害的比例(如诛心+10%,暴击伤害从150%提升至165%)。
- 御心:降低自身受到的暴击伤害(如御心+10%,敌方暴击伤害从150%降低至135%)。
- 要害:增加暴击触发的概率(如要害+5%,暴击率从5%提升至5.25%)。
- 化解:降低敌方暴击触发的概率(如化解+5%,敌方暴击率从5%降低至4.75%)。
- 阴阳刚柔毒:特殊伤害属性,分别对应不同效果——阴(寒气附加伤害,持续降低敌方气血)、阳(阳炎灼烧持续伤害,每回合造成固定伤害)、刚(破防效果,降低敌方外防)、柔(化解自身受到的伤害,提升生存)、毒(附加毒性伤害,持续掉血并可能叠加层数)。
- 轻功:决定移动速度和高级轻功(如凌空踏虚、飞檐走壁)的使用条件,是跑图、躲避敌人的关键。
- 悟性:影响学习能力的前置条件(如武学秘籍、轻功、门派功法的解锁等级,悟性越高,越早能学高级技能)。
四、一级属性详解(基础属性的转化来源)
一级属性是基础属性的“上游”,通过加点或装备提升一级属性,能间接增强基础属性:
- 元气:增加大量真气(每点+9点),少量提升内防(+2点)和化解(+2点),是内功型角色的核心属性(如掌法、琴法使用者)。
- 根骨:增加大量血气(每点+42点)和少量外防(+2点),是所有职业生存的基础(尤其是近战物理输出)。
- 筋骨:增加外攻(每点+5点)和少量要害(+1点),是外功物理输出(如剑士)的核心属性。
- 内息:增加内攻(每点+5点)和少量化解(+1点),是内功型角色(如气宗)的核心属性。
- 体魄:增加外防(每点+7点)和少量血气(+5点),是防御型角色(如坦克)的关键属性。
- 精神:增加内防(每点+7点)和少量真气(+2点),是内功防御型角色(如掌法防御者)的核心属性。
- 身法:增加移动速度和闪避(每点+少量),提升战斗中的灵活性(如刺客型角色)。
- 专注:增加命中(每点+少量)和要害(+少量),增强技能的命中率和暴击概率(如远程输出)。
五、人格属性详解(剧情与社交影响)
人格属性不直接影响战斗,但与剧情发展、社交互动密切相关,能解锁特殊事件或提升交互成功率:
- 福气:提升稀有事件的触发概率(如隐藏剧情、特殊NPC赠送道具),是新手必点的属性(建议前期刷至18点)。
- 容貌:影响以貌取人的NPC交互(如酒馆老板娘赠送酒水、路人赠送小物件),数值越高,越容易获得额外好处。
- 口才:影响与NPC的交际能力(如说服NPC放弃敌对、降低价格购买物品),数值越高,越容易达成有利交易。
- 商道:提升经营收入(如开店、倒卖物品)和出售价格(卖给NPC的物品价格更高),适合喜欢经商的玩家。
- 胆识:影响通过险地的能力(如进入危险区域不会触发额外战斗、降低迷宫中的陷阱触发概率)。
- 修养:提升与名望NPC(如武林盟主、帮派长老)的沟通成功率(如更容易加入帮派、获得名望任务),是推进主线剧情的关键。
- 坚韧:影响行为判断(如拒绝敌人的劝降、坚持完成困难任务)和高等武学学习成功率(如学习绝世武功的概率更高),同时降低被控制的概率(如不被敌人的眩晕技能命中)。
- 豪爽:影响人际交往(如与江湖朋友的关系更融洽、获得更多帮助)和部分技能伤害(如豪爽+10%,某些范围攻击技能伤害提升5%)。
THE END