您当前的位置: 首页 >> 热门资讯

华硕大师系列_小巧而强大的游戏与AI性能,华硕PRIME大师RTX 5080显卡评测,学到了吗

作者:admin 日期:2025-03-13 点击数:0

作为首批上市的RTX 5080显卡之一,华硕PRIME系列再次推出面向主流市场的ASUS PRIME大师 RTX 5080(以下简称PRIME RTX 5080),主打小型化与高性价比,为小型机箱用户和追求性价比的玩家提供了极具吸引力的选择。

规格提升,RTX 5080定位甜品级旗舰

RTX 50系列采用了全新的Blackwell架构,有关Blackwell架构的技术详情请参阅我们之前的文章(传统渲染时代谢幕,RTX 50正式开启AI渲染时代),这里不再赘述,直接进入GPU规格介绍RTX 5080使用的是GB203芯片,芯片面积约为RTX 4090 D上GB202芯片的一半,CUDA核心数量也约为RTX 5090 D的一半,其他单元数量也有相应的减少。

具体来说,RTX 5080使用的完整版GB203芯片,由456亿个晶体管组成,具备7个GPC,每个GPC有6个TPC,总计42个TPC因此,它有84个SM单元,包含10752个CUDA核心、84个RT Core、336个Tensor Core、336个纹理单元和64MB二级缓存。

与上一代的RTX 4080相比,RTX 5080的芯片面积几乎相同,但CUDA核心从9728个增加到10752个,增加了约10.5%RT Core和Tensor Core的数量也有所增加,而光栅单元则保持一致。

当然,RTX 5080的RT Core和Tensor Core分别升级到了第四代和第五代,因此其总算力相比RTX 4080分别提升了51%和131%,AI渲染性能大幅升级显存部分,RTX 5080配备了GDDR7显存,显存位宽为256bit,传输速率提升到30Gbps,显存带宽比RTX 4080高出34%。

编解码器方面,它比RTX 5090 D少了一个第九代编码器,而解码器则同样是2个第六代相比RTX 4080的两个第八代编码器和一个第五代解码器,这也是一个巨大的提升加速频率方面,RTX 5080比RTX 4080稍高一些,而整板功率高出12.5%。

三轴流风扇加持,紧凑有型散热强外观方面,PRIME RTX 5080延续了华硕PRIME系列主板简洁低调的设计风格,显卡采用了纯黑磨砂质感涂装,没有配备RGB灯带显卡造型较为方正,没有特别夸张的线条设计,整体风格低调耐看。

转角处采用圆角过渡设计,导流壳上有白色条纹点缀,侧边还有亮面的PRIME Logo,增加了显卡的视觉层次感

PRIME RTX 5080符合SFF-Ready规范设计,采用了2.5槽厚度+3轴流风扇设计,显卡长度保持在30.6cm这个尺寸在3风扇设计的显卡中属于较为“袖珍”的水平,意味着它在保证较大散热规模的前提下实现了紧凑小巧的身形,对机箱空间要求较低,玩家可以轻松装入小型主机中。

PRIME RTX 5080搭载了3个轴流风扇,新升级的风扇采用较小的扇毂设计,能够在风扇直径不变的情况下增加扇叶面积,同时风扇还保留了全高阻隔环以大幅提升静压,可降低温度、减少噪声并提高散热气流利用率。

风扇采用双滚珠轴承设计,具备出色的耐用性,使用寿命是传统油封轴承风扇的两倍以上此外,风扇还支持低负载完全停转技术,有效降低显卡低负载运行时的噪声显卡还搭载了双BIOS开关,可自由切换安静与性能模式

散热配置方面,为了应对RTX 5080 SUPER的发热,PRIME RTX 5080采用2.5槽设计,巧妙地排列了外壳、散热片和热管,使三个轴流风扇能够利用背板通风口、机箱侧面板通风并提供更强的散热性能。

显卡内置6根6mm规格热管,配合真空腔均热板、MaxContact镜面直触技术以及相变导热垫,能够大幅提升显卡的散热效率,确保其在高负载下的稳定运行与更长的使用寿命

做工方面,显卡整体采用全自动制化程技术,消除了人工操作中的不确定性,提升了显卡的品质显卡采用ASUS GPU Guard技术,在安装GPU时为其四个角使用了粘合剂以降低裂纹风险,同时GPU支架可确保均匀的安装压力和额外的稳定性。

此外,显卡还搭载了强化背板和304不锈钢I/O挡板,有助于增强显卡结构强度,保护核心组件和PCB免受损坏

供电部分,PRIME RTX 5080采用10+4+3相数字供电方案,单相最大电流为50A辅助供电部分采用单16Pin接口,显卡附带了一根3×8Pin的转接线,方便老电源用户使用接口部分,PRIME RTX 5080提供了1个HDMI 2.1b接口和3个DP 2.1b接口,新的DP 2.1最大带宽达到了80 Gbps,支持8K高刷,能够更好地满足未来玩家组建多显示器系统和8K分辨率、高刷新率显示器的需求。

轻松畅玩4K游戏,DLSS 4显神威测试平台部分,我们选择了锐龙7 9800X3D处理器,将处理器部分的瓶颈效应控制在最小,同时还使用上代的RTX 4080 FE与之进行对比,部分测试还加入了RTX 4080 SUPER的数据以供参考。

基准性能测试

释放你的双手,开启全新的游戏方式!【星界云手机】让你轻松体验云端托管手游的乐趣,搭配挂机脚本,24小时不间断游戏,让你尽情享受游戏的刺激与乐趣!

在3DMark GPU基准性能测试中,PRIME RTX 5080相比RTX 4080在DX11的FireStrike测试中领先20%~23%,在DX12的TimeSpy中提升了14%~15%,而在DX12U和光追项目中则提升了22%~23%。

相比RTX 4080 SUPER,PRIME RTX 5080在FireStrike测试中领先16%~19%、TimeSpy中领先11%、DX12U和光追项目中提升了18%~19%综合来看,PRIME RTX 5080平均比RTX 4080提升了约20%,相对RTX 4080 SUPER平均提升了约16%,说明新版的RT Core和SM单元在效率方面有更大的优势。

光栅化游戏测试

在2K分辨率下,PRIME RTX 5080的平均帧率相比RTX 4080提升了13%左右,《赛博朋克2077》《古墓丽影:暗影》《极限竞速:地平线5》等游戏的提升在15%以上1%Low帧部分,PRIME RTX 5080相比RTX 4080平均提升了大约12%。

随着分辨率来到4K,PRIME RTX 5080的平均领先幅度达到了16%,部分游戏中的提升达到20%以上,《黑神话:悟空》《赛博朋克2077》等对配置要求高的游戏,PRIME RTX 5080也能在4K下跑到60fps以上的流畅帧率,表明其性能确实非常强大。

1%Low帧部分,PRIME RTX 5080相比RTX 4080平均提升了大约15%,同样优于2K分辨率下的表现光追与DLSS游戏测试

在光追游戏性能测试中,PRIME RTX 5080相比RTX 4080平均帧率提升了约11%,最高提升18%1% Low帧平均提升约12%,最高提升20%,符合芯片规模的差异PRIME RTX 5080可以在4K极限光追设置下让测试游戏保持在相对流畅的水平,在参测的8款游戏中,有4款游戏的帧率超过100fps。

DLSS 4应用与游戏测试DLSS 4是RTX 50系列的亮点技术,在全新Transformer模型的加持下,DLSS 4不仅能够提供更好的画质和效率,还能通过多帧生成技术大幅提高游戏帧率,使4K游戏大作实现电竞网游般的数百帧超高流畅度。

首发支持DLSS 4的游戏和应用有75款,目前已有部分更新了对DLSS 4的支持在原生支持DLSS 4的游戏中,玩家可以选择多帧生成的倍率(4×、3×、2×),而在非原生支持DLSS 4的部分游戏中,玩家也可以通过NVIDIA app来设置使用的模型(新的Transformer或者上代的CNN)与多帧生成倍率。

在3DMark DLSS 4功能测试中,PRIME RTX 5080在使用TF模型的DLSS 4下开启4×、3×和2×帧生成,分别相对原生帧率提升了494%、388%和259%,提升幅度非常显著在2×帧生成下使用TF模型相对使用CNN模型也有6%的提升。

如果与RTX 4080使用2×帧生成(CNN模型)相比,PRIME RTX 5080在4×帧生成下的帧率领先117%值得一提的是,RTX 4080和RTX 4080 SUPER在这个测试中也可以使用TF模型开启2×帧生成,相比使用CNN模型,也有11%左右的提升。

显然,DLSS 4不仅显著提升了PRIME RTX 5080的性能,对于上一代的RTX 40系列GPU,新模型同样能够带来效率的提升

最新版的《赛博朋克2077》已经加入了对DLSS 4的正式支持从实际测试来看,PRIME RTX 5080在使用DLSS 4并开启4×帧生成时的帧率从20fps暴涨至186fps,提升高达830%,从不流畅瞬间进化为“电竞帧率”,效果非常惊人。

如果与使用2×帧生成(CNN模型)模式相比,也提升了70%之多与RTX 4080和RTX 4080 SUPER开2×帧生成相比,则分别提升了91%和88%,提升相当惊人

在《霍格沃兹之遗》中,PRIME RTX 5080开启4×帧生成后,帧率提升了342%,相比2×帧生成提升了73%与开启2×帧生成的RTX 4080和RTX 4080 SUPER相比,则分别提升了96%和89%。

《漫威争锋》可以在NVIDIA app中开启对DLSS 4/TF模型/多帧生成的支持,可以看到,PRIME RTX 5080在开启4×帧生成后的帧率提升了316%,相比游戏内置的DLSS 3与帧生成也要高出78%。

与开启2×帧生成的RTX 4080和RTX 4080 SUPER相比,则分别提升了103%和101%综合DLSS 4游戏测试的成绩来看,PRIME RTX 5080配合DLSS 4的确能够带来爆炸式的性能飞跃。

测试的三款游戏在DLSS 4的加持下,其帧率都可以达到原生分辨率的4倍以上,《赛博朋克2077》更是达到原生分辨率的9.3倍,堪称“黑科技”级别的提升,而RTX 4080和RTX 4080 SUPER则暂时不能享受到TF模型带来的巨幅提升。

D5渲染器也可以通过DLSS 4大幅提升实时预览的帧率从测试来看,开启DLSS 4和多帧生成之后,PRIME RTX 5080的帧率从11fps暴增至47fps,提升了327%,预览也从卡顿变成基本流畅。

而RTX 4080和RTX 4080 SUPER则只能使用DLSS 3的2×帧生成,开启之后也只有PRIME RTX 5080一半不到的帧率由此可见,在3D设计类工具中,若集成DLSS 4技术并配合RTX 50系列GPU使用,将显著提升设计师的工作体验和效率。

PRIME RTX 5080提供了一个极具性价比的解决方案生产力性能测试PRIME RTX 5080具备16GB GDDR7大显存,同时拥有双视频编解码器,除了游戏之外,自然也是非常优秀的生产力工具从测试结果来看,在3D设计工具软件测试中PRIME RTX 5080相对于RTX 4080,最高领先约23%,平均领先约9%,相对RTX 4080 SUPER平均也有约7%的优势。

未来很多3D设计软件还会增加对DLSS 4的支持,PRIME RTX 5080能够带来更高的效率提升剪映专业版已经提供了对RTX 50系第六代解码器的支持,可以看到具备

感受游戏的极致乐趣,尽在【星界云手机】!云端托管手游,挂机脚本助你完成繁杂任务,让你的游戏之旅更加顺畅、畅快。释放你的双手,成为游戏世界的主宰!

本站所有文章、数据、图片均来自互联网,一切版权均归源网站或源作者所有。

如果侵犯了你的权益请来信告知我们删除。邮箱:631580315@qq.com

标签: