精灵宝可梦央视_世界第一IP宝可梦再出神挡杀神卡牌手游央视主持人朱迅两次患癌亲人相继离世,学会了吗
手游宝可梦卡牌,简称PTCGP,其海外版终于开始了公测。在上次的宝可梦直面会上,这款游戏是最令人意外的手游作品,我个人非常期待。

一方面,宝可梦作为一个全球知名的IP,其影响力不言而喻;另一方面,宝可梦卡牌也是当前最受欢迎的集换式实体卡牌之一在收藏价值方面,宝可梦卡牌已经发行近30年,其中有大量的限量卡,比如之前的一张插画家皮卡丘就被一位油管网红以527万美元的价格拍下。
此外,还有许多价格极高的卡牌,如初版无影全息喷火龙、委托展示水箭龟等,非常夸张

在对战玩法和热度方面,宝可梦卡牌一直是非常受欢迎的游戏。早在二十多年前,TPC就开始举办世界锦标赛,并一直延续至今。宝可梦卡牌与万智牌、游戏王并称为世界三大卡牌游戏。

而万智牌和游戏王早就针对多平台,特别是移动端推出了游戏,并且赚得盆满钵满相比之下,宝可梦卡牌在这方面一直没有什么动静,但现在,它终于来了值得一提的是,公测前,这款游戏已经在新西兰服务器进行了测试,我之前就已经试玩过了,现在终于有机会跟大家分享了。

首先,让我们看看PTCGP在公测第一天的成绩,了解一下它的火爆程度。游戏上线后,立即登上了日本App Store的榜首,表现十分抢眼。

要知道,这一天同时也是Nikke的两周年庆和日本国民手游《职业棒球魂A》的九周年庆尽管面临这两个强劲对手,PTCGP依然取得了第二名的好成绩我们群里都在等着Nikke的周年庆登顶官方发十连,结果PTCGP总是抢先一步,真是让人无可奈何。
不得不说,这就是宝可梦的魅力所在,其IP影响力确实强大。

然而,上手后我发现,PTCGP虽然拥有强大的吸金能力,但游戏本身却出奇地轻松和休闲主界面非常简洁,与现在大多数游戏复杂的UI菜单相比,简直像是清流最上方是玩家信息、收藏展示和消息通知最下方一排则是卡牌、好友和对战。
而中间最突出的部分,则是PTCGP的核心系统和玩法——开卡包、得卡挑战(以及兑换商店)。

没错,抽卡本身可以说是PTCGP的核心玩法可以看出,官方的目标是在手机端打造一款数字版的宝可梦集换卡牌,类似于NFT的数字收藏形式因此,抽卡动画几乎完全还原了现实中开卡包的体验玩家可以通过横向滑动来撕开包装,然后一张张翻看卡牌。

需要说明的是,宝可梦卡牌的稀有度可以从卡片的边框看出通常一些UR、AR以及RRR等稀有卡会有特殊的图案或反光边框因此,现实中玩家会习惯性地打开卡包后先看看边框,确认是否有闪卡在手机版中,也保留了这一细节。
抽出卡牌后左右摇晃,可以看到EX闪卡的小亮点。

总之,在抽卡这件事上,PTCGP做得相当有特色。特别是十连抽的时候,非常过瘾。要说这个抽卡做得有多厉害,其实也没那么牛,只是还原了这些年的开卡感觉,多少带点情怀。

除了正常的开包,游戏还增加了一个“得卡挑战”作为另一种获得卡牌的方式。玩法是从好友开出的卡包中随机抽取一张卡牌,复制到自己的牌库中。同样的,你的好友也可以复制你的卡牌。

抽卡前,五张卡会随机洗牌,背面朝上所以,你拿到哪张完全是随机的,看似五分之一的几率,但其实很难抽到自己想要的那张稀有卡这种机制可以视为实体卡牌交换玩法的一种替代方案毕竟在现实里交换、赠送卡牌是TCG的重要组成部分之一。
而且一张卡因为交易还能产生增值,直接影响收藏价值但在抽卡游戏中,这样做会导致金卡泛滥,因此官方采用了这种方式,保留一定的交换属性同时加以限制。

那么,抽出来的卡牌有什么用呢?这个问题可以从两个方面来回答,首先是收藏,也就是赛博卡片收藏抽到的卡牌会被统一收录进自己的卡册中目前共有三个“最强的基因”系列卡包,加起来大约有300张左右卡牌的稀有度在游戏中扮演了重要角色。
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普通的卡牌,通常在左下角显示一个豆的稀有度。

稍微稀有的卡牌,边框开始闪烁,视觉效果更漂亮,左下角会显示四个豆。

更稀有的卡牌,会有更艺术性的插画和闪烁效果,稀有度评级从豆变为星星。

特别珍贵的实景卡,得益于数字版的优势,还会展示一段非常炫酷的动画,稀有度评级达到三颗星。

最珍贵的,是24K闪瞎眼的皇冠卡目前整个游戏内,仅有三张,分别是对应封面的老喷、皮神和超梦这些卡牌特效华丽,卡面会随着摆动显示出3D立体效果,金光闪闪抽出一张的概率仅为0.013%如果你能开出一张,那不用怀疑,肯定是欧皇附体了。
虽然攻击力、血量和技能都和普通卡相同,但逼格满满。

这些稀有卡片可以用来装饰收藏册,展示在主页上欣赏。这一整套玩法,把抽卡、交换、收藏三大要素都囊括进来了。

接下来,终于要介绍卡片的另一个用法——对战这也是宝可梦实体卡多年来立身之本我们的差友中应该有不少人玩过游戏王决斗链接,作为手机版特供,游戏做了大量删减和简化这次的PTCG也是类似实体卡牌的对战规则比较复杂,牌组里共有60张卡,场上5个备战区,牌堆里还需要放入属性能量卡,获胜规则和对局时长都较为复杂。

到了手机版,节奏明显加快,牌组数量减少到20张,去掉了能量卡的设计改为每回合系统自动生成一颗能量能量用于释放技能,经典的喷射火焰、十万伏特等技能都有此外,还有一些角色卡和物品卡用来改变战场情况,类似于游戏王中的魔法卡或陷阱卡。
PS:鲤鱼王仍然只能弹跳。

胜利条件更为简单,谁先取得三分即为胜利。击败一只普通宝可梦得一分,击败强力的EX宝可梦则直接获得两分。规则简单,上手也很快,打一局大概几分钟。
目前的对战甚至连排位赛都没有,输了也只是没有经验,既没有胜率,也没有段位,几乎没有任何焦虑,突出一个友好就连每日任务,也是1分钟就能完成,而且不强制对战当前几个牌组流派还处于初级阶段,有点像炉石刚开始时冷兵器互殴的感觉。
因此,目前公测的内容相当简陋,也刻意限制了实体卡牌中的交换和增值等收藏玩法。不过核心玩法已经建立起来,目前来看,这款游戏还是很有潜力的,说不定会成为下一个Pokemon Go。
最后,再聊聊福利和氪金完成新手教程后,游戏大概会提供二三十包卡的奖励所以刚开始玩的时候,大概能获得近100张卡牌其次,每天还有两次免费刷新卡包的机会,加上一些兑换奖励,一个月算下来大概还能开几十包而卡牌总共也就300多张,所以白嫖玩起来问题不大,就是不知道多久才会更新新卡包。
另外,游戏内有一种非常重要的资源叫做“谢谢”获取途径只有来自好友和对战对手而收到的“谢谢”则可以用来兑换一些道具和抽卡资源,其实也是在鼓励玩家进行轻度社交,并慷慨地送出“谢谢”毕竟你给了别人,别人也会给你,收到奖励,双方都会很开心。
至于氪金,游戏甚至会设置一个氪金上限每天最多可以使用720个金块,相当于大约1000元人民币这并非出于多大的良心,而是因为目前卡牌数量不多,快速获得卡牌会缩短游戏寿命,因此设置上限也比较合理不过,不氪金其实也能玩得不错,除非你是全图鉴党,否则没有任何焦虑的地方,连月卡都不需要。
简单来说,这游戏就像是手机里的赛博盆栽每天上限抽两包卡,就可以下线了看着自己的收藏不断增加,也挺满足的重要的是,这种轻度休闲的手机游戏并不一定就不赚钱,特别是在NFT遇冷之后,开创了一种新的数字收藏思路,看来IP才是关键。
所以,如果你是宝可梦的铁杆粉丝,几乎不用多想,可以入手了。
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