缇尔锋定位为 “反击主 C / 副 C”,以高频反击叠攻,联动仲裁者推进 “同步率→爆发” 循环,并通过眩晕控场与全队机神增伤提升轴稳定性;跃升 2/4 质变,长线强度 T1。

机制速览
- 反击叠攻:受击有 40% 概率反击,每次反击永久 + 30 攻击;场上机神越多,收益越高。
- 全队增伤:在场时己方机神单位攻击伤害 + 10%,提升轴的整体输出。
- 眩晕控场:普攻 / 群攻 / 大招均有概率眩晕,为反击创造窗口。
- 仲裁者联动:自身与仲裁者每行动 + 15 同步率;仲裁者行动使缇尔锋攻击永久 + 30,并提升反击伤害 / 无视防御,放大循环强度。
技能与跃升要点(简表)
技能 | 类型 | 关键效果 | 要点 |
---|---|---|---|
狩猎时刻 | 单体普攻 | 3 段 ×30% 物理;20% 概率眩晕 | 攒 NP 与控场 |
魔弹射手 | 群体 | 3 段 ×30% 物理;20% 概率眩晕 | 群控与补 NP |
仲裁之矢 | 单体大招 | 5 段 ×60% 物理;50% 概率眩晕;+1 层鹰之眼(上限 3):己方反击伤害 + 20% | 爆发核心 |
威吓的军势 | 被动 | 在场机神伤害 + 10%;受击 40% 反击,每次 + 30 攻击 | 叠攻与轴增益 |
灵薄狱守 | 跃升 2 | 自身与仲裁者每行动 + 15 同步率;仲裁者行动使自身攻击 + 30 | 同步率与叠攻循环 |
天使之尘 | 跃升 4 | 己方反击无视目标 40 防御;对大型单位反击 + 20% | 攻坚与泛用 |
高倍瞄准 | 跃升 3 | +3% 效果命中 | 提升眩晕覆盖率 |
武器精通 | 跃升 1 | +2% 攻击 | 面板补正 |
配队思路
- 机神反击队(泛用强):缇尔锋 + 仲裁者 + 银雨 / 刃齿(主 C)+ 随想曲(辣条 / 充能)+ 奶 / 盾,用护盾续航与群体充电稳定 NP/SP,支撑 “反击→叠攻→爆发” 循环。
- 双灭刃推进队(爬塔 / 长线强):缇尔锋 + 艾穆尔 + 仲裁者 + 随想曲 / 琶音 + 奶 / 拐,围绕 “反击 + 烙印叠层” 打 10 层引爆的真伤爆发。
- 控速眩晕队:缇尔锋 + 银雨 / 进行曲 + 随想曲 + 主 C + 奶,用 “眩晕 + 拉条” 强压敌方行动轴,放大自身输出窗口。
养成优先级
- 技能:优先 3(仲裁之矢)→ 2(魔弹射手),1 技能暂缓;3 满再回头补 2。
- 跃升:2(同步率与叠攻)与 4(反击增伤 / 无视防御)质变,其次 3(命中),最后 1(攻击)。
- 面板:攻击 % > 暴击率 > 暴击伤害 > 效果命中;命中达标后再转双暴。
- 芯片:攻击 / 暴击双攻;副词条优先攻击 %/ 暴击率 / 暴击伤害;套装可选 “装填 / 屏障” 提升回转与容错。
实战节奏
- 起手:用普攻 / 群攻攒 NP 与眩晕,尽早开仲裁之矢进入 “鹰之眼” 增伤循环。
- 循环:每次反击与仲裁者行动都在叠攻,尽量维持鹰之眼层数,优先单点关键目标。
- 控场与轴:利用多段眩晕拖延敌方关键单位,配合拉条 / 充电对齐爆发窗口。
- 爆发窗口:与群体充电 / 拉条对齐,先控场再开大,确保多段命中与眩晕覆盖。
抽取与投入建议
- 已有仲裁者 / 艾穆尔或机神队底时可重仓,强度曲线平滑且长线收益高。
- 资源分配:跃升 2/4 优先;面板以攻击 % 与暴击为主,配合命中达标;套装偏回转 / 容错。
上手提醒 ⚠️
- 命中是下限:眩晕覆盖率决定反击触发与生存,优先堆到阈值再转双暴。
- 轴管理:仲裁者的行动顺序与 SP 回转是关键,用群体充电 / 拉条对齐 “同步率→爆发” 节奏。
- 大型单位对策:跃升 4 对大型单位反击伤害 + 20%,攻坚时优先用仲裁之矢打单点。
THE END