刃齿定位为泛用主 C,以多段高暴伤打收割,适合 “碎星 + 不朽” 混编的单核 / 双核队伍;主线、周本与 BOSS 战均表现稳定,建议本体 + 特性 LV3 起步,有条件再满特性。

核心机制速览
- 特性 “追猎”:开场 + 10% 暴伤;对耐久 < 60% 目标造成伤害 + 10%,稳定提升斩杀线。
- 技能结构:
- NP0 两段单体,适合补刀叠层。
- NP10 五段单体,可用于压血与控节奏。
- NP20 八段 “优先不重复目标”,收割与清杂兼备,重复目标后续伤害 – 40%(不递减)。
- 跃升要点:4 级在 “碎裂强袭” 每击杀 1 人 + 2% 造成攻击伤害,最多 + 10%,显著提升长轴上限。
养成与跃升
- 跃升顺序:1→4→3→2;优先点满 1、4 以强化收割与上限。
- 特性等级:优先 LV3,体感质变;LV5 对整体循环与稳定性提升明显。
芯片与词条
- 主套:切割 + 征服;无高配时先用活动 R4/R5 物攻套过渡。
- 副词条:攻击≈暴伤>机动≈命中≈暴击;暴击在队伍与套装补足后可适度下调。
- 面板目标:在队伍暴击支持下,目标百暴(或接近),机动需快于乌琳并慢于拉条拐。
组队思路
- 单核:刃齿 + 随想曲 + 乌琳 + 琶音 + 巴德兰兹 / 莉普丝。
- 双核(高上限):刃齿 + 莉普丝 + 巴德兰兹 + 双拐(随想曲 / 乌琳 / 进行曲等)。
- 体系要点:
- 二保三 / 三保二:双拐保证终技循环,盾 / 奶兜底容错。
- 提速链:拉条→充能→刃齿爆发,常见节奏为 “琶音→进行曲→乌琳→刃齿→莉普丝”。
- 碎星 / 不朽混编:夜暝上易伤 / 减防,加速破防与收割。
实战要点
- 起手 NP0/NP10 控血与叠层,待关键目标 < 60% 或有击杀窗口时再开 NP20。
- 面对群怪 / 点名机制:NP20 先清杂或点杀关键位,触发 “击杀 + 伤” 后再处理主目标,滚雪球更快。
- 竞速向:配队需满足 “刃齿出手前有充足易伤 / 减防覆盖”,且其速度需卡在拉条拐之后、乌琳之前。
抽取与投入建议
- 有队伍基础时:本体 + 特性 LV3 即可成型;满特性提升稳定性与循环效率。
- 资源有限:先堆面板与循环链,再补特性与跃升,性价比更高。
常见误区→优化
- 忽视 < 60% 阈值与击杀增益:先压血再开 NP20,优先点杀 / 清杂触发增益后再打主目标。
- 速度乱序:刃齿需卡在拉条拐之后、乌琳之前,确保 “拉条→充能→爆发” 节奏。
- 面板失衡:百暴并非刚需,优先保证攻击≈暴伤;命中与机动需达标以稳定循环。
THE END