赤溟定位为 “全能型单 / 群混伤主 C”,兼具自拐、穿甲、控制、生存与多动追击,适配度高;成型后在单体 BOSS 与横排 / 群怪场景均强势。

核心机制速览
- 潮汐叠层:普攻 / 受疗 / 触发天赋追击均可叠 “潮汐”,每层 + 5% 效果命中与 + 5% 暴击伤害,最高 10 层且不可驱散,显著提升输出与控场稳定性。
- 穿甲与生存:攻击时忽视目标 30% 防御;受击时忽视攻击者 30% 攻击,攻击后回复自身 15% 最大耐久,长线容错强。
- 控制与追击链:2 技能 “光枪横扫” 横排伤害并概率眩晕;命中眩晕可触发 “枪尖导弹” 追击,配合天赋可形成 “控→追→叠层→再追” 的循环。
- 核心爆发(SP):单体 8 段混伤(6 物 + 2 能),自带攻 / 暴率提升;当效果命中 > 50% 时额外提升暴击伤害,是主要斩杀手段。
配队思路(围绕 “叠层→控制→爆发”)
- 单体 BOSS(推荐):赤溟 + 进行曲(全队攻 / 双爆)+ 乌琳(攻 / 双爆)+ 巴德兰兹(易伤);补位看机制上挽歌 / 米迦勒(- 防)或赫拉 / 琶音(护盾 / 解控)。
- 横排 / 群怪:赤溟 + 布伦希尔德(群攻推条 / 回血)+ 刃齿(群攻主 C)+ 进行曲 / 乌琳;补位沼波 / 胡蜂提速或旋律 / 琶音稳线。
- 平民过渡:赤溟 + 琶音(增伤 / 护盾)+ 胡蜂(增伤 / 提速)+ 练度较高的单体或群攻;副词条先保暴击率与命中。
养成与芯片优先级
- 养成:跃升 2/4 质变;技能优先 “分离模式(SP)”→“光枪横扫”→普攻;SP 与被动看阵容再补。
- 芯片:
- 短轴爆发:切割 4(无视防御)+ 任意 2;主词条攻 %/ 暴击率 / 暴击伤害;副词条优先暴击率→暴伤→攻 %。
- 中长线:连击 4(攻速 / 追击)+ 任意 2;堆攻 %/ 双爆;命中≥50% 触发 SP 额外爆伤收益。
- 通用:命中需≥50% 以解锁 SP 更高爆伤;群怪 / 控场多可堆少量命中至 70%–80%,再转回双爆 / 攻 %。
实战手法与节奏
- 开局叠层:用普攻与 2 技能 “光枪横扫” 快速叠 “潮汐”;优先打横排 / 群怪位以提高叠层效率。
- 控场联动:2 技能命中眩晕后会触发 “枪尖导弹” 追击,配合天赋可形成 “控→追→叠层→再追” 的循环;追击与受疗也会继续叠潮汐并可能再追。
- 爆发窗口:等 “潮汐叠满 / 易伤覆盖” 时开 SP;务必保证命中≥50% 以吃到更高爆伤加成;单体 BOSS 直接点杀,群怪先挂控 / 叠层再 SP 收割。
- 长线循环:利用天赋的追击与回复维持 “叠层→控场→SP” 的节奏;配护盾 / 净化保证循环不中断。
场景要点
- 开荒 / 周本:2 技能清杂 + 控场,SP 收尾;配合提速 / 护盾保证出手与生存。
- 高难长线:靠自回复与穿甲稳线,以 “2 技能控→追击叠层→SP 爆发” 的循环推进。
- BOSS 攻坚:SP 作为主斩杀手段;叠满潮汐 + 易伤覆盖时伤害最高。
短板与替代思路
- 短板:对 “命中≥50%” 与增益链有门槛;控场收益看脸,需一定副词条支撑。
- 替代:周本 / 日常可用琶音 / 胡蜂低成本提速 / 增伤;高难 BOSS 再上进行曲 / 乌琳 / 巴德兰兹等成型增益位。
一句话总结:把赤溟当作 “能控能打能自奶” 的全能主 C,围绕 “叠潮汐→控场联动→SP 爆发” 的节奏,在单体 BOSS 与横排 / 群怪场景都能稳定收割与滚雪球。
THE END