龙弦定位为能量系高爆发主 C,以 “多段分散打击 + 残血精准收割” 见长,适合中后期压血线与终结;在有保护的队伍中输出天花板高,但对站位与生存要求更高。

核心机制速览
- 多段打击与优先不同目标:能均匀压低全体血线,制造收割窗口。
- 斩杀追击:敌方存在高耐久目标时,结束攻击后追加一次 “龙矢”,优先最低耐久目标,形成 “清场 + 点杀” 的双重威胁。
- 血线与增伤:血量健康时可叠加暴击伤害,一旦血线过低增益移除,需要稳定的护盾 / 治疗支持。
- 团队代价:每回合开始随机夺取我方单位部分攻击力,换取更高上限,但需留意对关键辅助 / 副 C 的影响。
技能与跃升优先级
- 技能:3 技能 “惊弦”→ 2 技能 “龙矢”→ 大招 “破晓”;3 技能是主要 AOE 与收割触发点。
- 跃升天赋:优先与 “多段打击 / 残血追加” 相关的节点,其次强化生存与暴击伤害;“火力奇点” 相关节点直接提升爆发上限。
配队与常见变体
- 龙弦主 C 体系
- 固定位:龙弦、灼碧、乌琳 / 随想曲、提尔锋、拉 / 琶音;第六人可巴德兰兹 / 女王蜂 / 袅韵。
- 思路:灼碧增伤 + 提尔锋反击补刀;乌琳 / 随想曲稳定循环;拉 / 琶音保血线,便于龙弦维持增伤。
- 泛用能量队(无灼碧 / 提尔锋时)
- 龙弦、巴德兰兹、乌琳、女王蜂、拉 / 琶音、任意轴手;巴德提供驱散 / 减防 / 增伤,女王蜂兼顾控场与补伤。
常用轴(简化)
- 第 1 回合:乌琳 / 随想曲回能;巴德兰兹 3 技能群体减防;龙弦 3 技能 “惊弦” 打全体并触发残血追加。
- 第 2 回合:视盾量与血线补盾 / 奶;龙弦视 SP 与敌方分布开 “破晓”,形成多段打击 + 斩杀追击。
- 后续:保持 SP 循环,利用提尔锋反击与巴德增伤窗口继续收割。
芯片与属性
- 套装:切割(优先)/ 振奋;速刷也可用穿甲套;命中不足时补命中散件。
- 主属性:攻击 / 暴击;在能稳定吃到增伤与回能的前提下,可适当补速度以抢占收割窗口。
抽取与养成建议
- 抽取:至少 1 命即可主 C;预算充足可追至 2 命以上抬上限;若资源有限,优先保证龙弦 + 乌琳 / 巴德的基础循环。
- 平民过渡:无灼碧 / 提尔锋时,先用巴德兰兹 + 女王蜂等做增伤 / 控场,再逐步补齐体系。
适用场景与注意事项
- 强项:多目标 + 高难单体并存的环境,如周本、异构空间高层;“多段打击 + 斩杀追击” 能快速清杂并定点爆破关键目标。
- 限制:对血线管理与队友保护要求高;在缺乏护盾 / 治疗时,输出波动大;团队攻击夺取可能削弱关键单位,需谨慎权衡。
THE END