雷克斯定位为 “受击触发 + 暖机叠层” 的物理单体主 C / 副 C,兼具群体减伤与控场,长线 BOSS 与高压单体环境表现强势;常见短板是暖机慢、吃拐与负面覆盖,需围绕 “叠层→触发→收割” 搭建循环。

核心机制速览
- 特性 “怒意”:我方任一单位单次受击≥30% 耐久上限时,自身行动提前 10%、驱散 1 个控制并获 1 层 “远古咆哮”(每回合最多 1 次),触发门槛清晰。
- 技能结构:
- NP0 “不羁之兽”:自加 1 层远古咆哮并全队减伤 10%,可叠 3 层,不可驱散。
- NP20 “巨兽撕咬”:单体 3 段,随层数递进(破双屏障 / 负面增伤→全队减伤 30%→忽视目标 25% 防御并群体恐惧);击杀会掉 1 层。
- 天赋要点:
- 凶蛮意志:远古咆哮期间每 500 攻击减 1% 承伤,最多 40%,显著抬生存上限。
- 反扑陷阱:退场全队减伤 20% 并对敌方全体 “陷落”(回合开始 10% 攻击真实伤害),战术价值高。
养成与跃升
- 跃升顺序:2→1→3→4。优先解锁跃升 2 的 “凶蛮意志” 提升生存与容错,再补面板;跃升 4 的退场收益为终局向提升。
- 天赋思路:
- 稳定输出:力量即魔法、高倍瞄准(命中 / 暴伤)。
- 叠层联动:武装强化(暴伤)、野性本能(机动 / 回避)。
- 生存兜底:急救专家、逆境求生。
芯片与词条
- 主套:穿甲(优先)/ 切割;过渡可用活动 R4/R5 物攻套。
- 副词条优先级:攻击≈暴伤>机动≈命中≈10–15%>暴击。
- 面板目标:暴击尽量接近满值;机动卡在拉条拐之后、主 C 之前,确保 “拐→叠层→收割” 节奏。
组队与体系适配
- 常规 BOSS 战:雷克斯 + 乌琳 + 琶音 / 随想曲 + 夜暝 + 强生存位(如托尔 / 袅韵)。
- 异常增伤流:雷克斯 + 绯猁 / 挽歌(稳定挂负面)+ 乌琳 + 琶音 / 随想曲 + 夜暝(易伤 / 减防)。
- 体系要点:
- 双拐保 NP 与出手秩序;夜暝易伤放大收割;生存位稳住受击触发阈值。
实战要点
- 起手叠层:先用 “不羁之兽”+1 层;等待 “单次≥30% 受击” 触发特性,快速叠到 2–3 层。
- 爆发窗口:待敌方进入易伤 / 减防覆盖且自身≥2 层时,开 NP20 完成收割;3 层时优先点杀关键单体并控场。
- 控场与生存:NP20 的群体恐惧可打断读条;“凶蛮意志” 让雷克斯在叠层期更能吃伤害,进一步稳定触发。
- 站位与节奏:尽量中后排;利用 “受击提速 + 自驱” 形成 “叠层→触发→收割” 的闭环。
抽取与投入建议
- 适配体系内:建议本体 + 跃升 2 成型;资源充足再补满特性与跃升 4。
- 资源有限:先堆面板与循环链(乌琳 / 琶音 / 随想曲),再反哺雷克斯养成,性价比更高。
常见误区→优化
- 忽视暖机节奏:起手不叠层、不控血线,导致收割来得慢;应先 NP0 叠层,再等 “单次≥30% 受击” 提速并开 NP20。
- 速度乱序:雷克斯应慢于拉条拐、快于主 C,保证 “拐→叠层→收割” 的覆盖。
- 只当纯输出:群体减伤、恐惧与 “陷落” 同样关键,善用这些效果提升队伍上限。
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一句话总结:把雷克斯当 “受击提速→叠层放大→收割控场” 的物理核来养,配好负面覆盖与双拐循环,长线 BOSS 与高压单体战稳吃分。
THE END