佛拉格拉克定位 “群体物理爆发 + 分担承伤反打”,能在提供全体减伤与抵抗的同时,把分担到的伤害以真实伤害形式回敬给敌方全体,起手快、站场稳、资源消耗低,适合 PVE 清杂与 PVP 控速压血。

核心机制速览
- 三段斩(NP0):单体三连,有概率附加 “割裂”(回合开始受自身耐久上限 15% 的真实伤害,不超过佛拉攻击的 75%)。
- 防护领域(NP10):全体 + 15% 效果抵抗、-15% 承受伤害,持续 2 回合、冷却 2 回合。
- 折光之钥(NP20):进入 “折光”(+30% 抵抗、-30% 承伤)并援助当前耐久百分比最低的 2 名队友;下回合行动时对敌方全体四连物理伤害,并将本次行动前 “储存伤害” 的 100% 以真实伤害平摊给敌方全体;OVERLOAD 提升物理倍率。
- 战局感应:开场 + 5% 攻击、+5% 效果抵抗、获得 5SP,提速启动。
跃升与天赋优先级
- 跃升顺序:2→4→1→3。
- 跃升 2 刀伤强化:三段斩对割裂目标增伤,提升单体补刀与收割。
- 跃升 4 疾风迅剑:开场行动提前 6%,更易抢到先手开减伤与折光。
- 天赋思路:
- 生存与抗性:急救专家、逆境求生、坚韧意志。
- 输出强化:集中火力(机动)、战术攻击(攻击)。
芯片与面板目标
- 主套:振奋(机动);活动 R4/R5 机动套过渡。
- 副词条优先级:机动>攻击>命中≈暴击率>爆伤。
- 面板目标:机动达标以稳定先手开团;命中确保割裂与关键抵抗覆盖;攻击 / 暴击 / 爆伤视资源补正。
组队与体系适配
- 速攻清杂(PVE):佛拉格拉克 + 机动拐(乌琳)+ 群攻副 C(巴德 / 随想曲)+ 奶 / 盾(巴音 / 进行曲)。首回合 “防护领域” 稳血线,第二回合折光斩压全体血线,接收割位收尾。
- 控速压血(PVP):佛拉格拉克 + 单体收割(刃齿)+ 机动拐(乌琳)+ 驱散 / 增伤(琶音 / 布尔特根)。用 “折光援助→储存伤害→全体四连 + 真实分摊” 打节奏差,配合收割位完成击杀。
- 常见误区→优化:
- 把 “储存伤害” 当反伤:是 “分摊后一次性真实伤害”,并非每次受击都触发。
- 只堆攻击忽视机动:机动决定能否先手开减伤与折光,务必达标。
实战流程与节奏
- 起手:首回合 “防护领域” 稳住血线与抗性,为第二回合折光斩铺垫。
- 二回合:进入折光并援助关键位,吃下单体爆发,下回合释放全体四连 + 真实分摊;OVERLOAD 尽量留给这一波。
- 衔接收割:压下全体血线后,由刃齿等单体收割位完成击杀。
- 循环:NP10 用防护领域续覆盖,NP20 继续折光斩打第二波爆发。
抽取与投入建议
- 适配体系内:本体 + 跃升 2 即可成型;资源充足再补跃升 4 提速与伤害闭环,性价比高。
- 资源有限:先成型机动拐(乌琳)与收割位(刃齿),再补齐佛拉格拉克的机动与命中阈值,整体更快见效。
THE END