坍陨定位为 “机动差驱动的能量副 C + 群体控场”,依赖机动放大输出与生存,在 AOE 与打断驱散上有稳定价值,适合推图与周本等中长线场景。

核心机制速览
- 机动差攻防互换:每点机动差 = 4 点穿防(攻)或 4 点加防(受击),自带生存与破防增益。
- 吸积(Debuff):-20% 防御、-20 机动,持续 2 回合,便于叠加破防与增伤。
- 3 技能 “坍缩炸弹”:全体 4 段能量伤害,25% 概率使目标行动推迟 20% 并驱散 1 个强化,群控 + 打断的关键。
技能与循环要点
- 1 技能:单体能量,过渡与攒 NP。
- 2 技能:横排两段,范围铺场与补 NP。
- 3 技能(核心):优先点满,群体压制与打断。
- 被动(悲剧再生):攻→穿防 + 吸积;受击→加防 + 10NP,机动差双向放大,循环与生存兼顾。
- 循环思路:2→1/2 攒 NP→3 控场,保持吸积覆盖与机动差压制;AOE 波次优先用 3 打打断与驱散。
队伍搭配与轴(通用)
- 坍陨 + 刃齿 / 赤溟 + 乌琳 + 极光 + 随想曲 / 琶音
- 顺序示例:极光 3(降对手机动)→ 随想曲 / 琶音抬 SP → 坍陨 2 铺吸积 → 刃齿 3 压血 → 坍陨 3 控场与收割;若对手机动高,先上极光再动链,拉大机动差。
- 配速要点:极光先手降机动;乌琳速度高于坍陨,保证再动链;坍陨攻击 / 机动面板优先,最大化穿防与伤害。
芯片与属性
- 芯片:能量套(攻 / 能伤 / 暴击)为主,提升 AOE 与单体伤害;高压或需稳控时可集中套(效果命中)。
- 词条优先级:攻击 % > 能量伤害 % > 暴击 % > 机动 > 效果命中(控场位需少量命中)。
- 强化:优先上、下位置的运算 / 反馈,提升面板与触发收益。
跃升与技能等级
- 跃升:优先 “即陨之惑”(开局 + 10SP)与 “行于山巅”(对吸积目标增伤),其次机动与攻击。
- 技能等级:3 技能最高优先级,其次 2 技能;1 技能可暂缓高投入。
实战要点
- 推图 / 周本:先用 2 技能铺吸积,关键波次 3 技能打断驱散;极光降对手机动、乌琳再动提升覆盖率与斩杀线。
- AOE 环境:把 “坍缩炸弹” 当作打断 + 驱散 + 群体压血的复合手段,而非纯爆发,收益更稳。
- 高压本:带集中套与振奋 / 集中芯片,提升控场稳定性与 SP 循环。
常见误区
- 忽视机动差:未配极光 / 速度链,导致穿防与生存增益打不满。
- 只当纯爆发:3 技能更应优先做控场与打断,等吸积覆盖与机动差成型再收割。
- 词条跑偏:盲目堆效果命中而忽视攻 / 能伤 / 暴击,输出与循环都会下滑。
抽取与培养建议
- 已有强力主 C:中高优先级,做 AOE 控场副 C 与打断位,显著提升周本与活动本效率。
- 主 C 缺失:可当副 C 起步,依赖极光与再动链成型;特性优先 “即陨之惑” 与 “行于山巅”。
- 资源有限:先点满 3 技能与能量套,补齐极光 / 乌琳的速度与再动轴,即可稳定发挥。
THE END