托尔定位为 “能量系副 C / 全队加防 + 自保型输出”,易融入多数队伍,PVE 泛用性强,PVP 偏防守与苟队。核心循环为 “2 技能叠充能→3 技能清场爆发→1 技能单点补刀 / 控”。

技能与机制要点
- 聚合炮(1):单体两段,对减速目标有概率眩晕;补刀与控场。
- 拦截爆弹(2):自身防御 + 暴击,获得充能;核心循环起点,叠充能为 3 做准备。
- 旋回突袭(3):消耗全部充能群攻三段,每层充能 + 5% 伤害;爆发清场,代价是攻击后自降防。
- 天赋 3(受击回充)与天赋 4(机动下降)进一步抬升容错与循环效率。
抽取与练度建议
- 特性 1 即可上场,泛用性强;特性 3 显著提升循环与爆发,性价比高;特性 4-5 在 PVP 更明显。
配队与轴
- 标准泛用清杂队
- 角色:托尔 + 进行曲(增伤 / 爆)+ 巴德(破防 / 易伤)+ 乌琳(充能 / 拉条)+ 第五位看环境(奶 / 工具人)。
- 轴:乌琳先动→托尔 2 叠充能→巴德 / 进行曲增伤→托尔 3 清场;若未清完,用 1 或 2 补刀。
- 苟队 / 防守向(PVP)
- 角色:托尔 + 阿尔卑斯(护盾)+ 袅韵(奶 / 净化)+ 卡提那(减伤 / 拉条)+ 第五位看环境(反击 / 控制)。
- 思路:以盾与减伤拖回合,托尔靠 2 的自防与受击回充持续叠层,3 在关键回合清一波。
芯片与天赋
- 芯片:机甲神力(首推)或 秒杀切割;不触发协击,不选协击类芯片。
- 天赋:优先 3(受击回充)与 4(机动下降);1 与 2 视资源补。
常见误区
- 把托尔当主 C 强抬:上限不及顶尖主 C,定位是副 C / 功能性输出。
- 配队太脆直接开 3:先叠充能与团队增伤 / 破防,再开 3 收益更高。
- 忽视自降防副作用:3 后需盾 / 减伤 / 拉条承接,或留 1 补刀而非立刻开下一轮 3。
适用场景与优先级
- 强:清杂与中长线循环、PVP 苟队 / 防守。
- 中:单体 BOSS(非主 C 定位)。
- 弱:高压短轴爆发本、需要稳定硬控的环境。
一句话总结:把托尔当 “全队加防 + 自保的副 C”,用 2 叠充能、3 爆发清场,配乌琳 / 巴德 / 进行曲提速提伤,在清杂与苟队体系中表现稳定且省心👍。
THE END