布尔特根定位为 “单体强控 + 点杀收割”,爆发形态对单体 100% 冰冻且持续 2 回合,是高难单体 BOSS 战的优选控辅;PVE 泛用清杂与 PVP 强度一般,更适合 “控住再打” 的单核 BOSS 环境。

核心机制速览
- 3 技能(冰枪横扫):单体多段;常态约 70% 冰冻 1 回合;爆发形态 100% 冰冻且延长为 2 回合,伤害更高。
- 2 技能(凝霜):自拉条并叠 “凝霜”,每层 + 20% 攻击与 + 20% 效果命中,上限 5 层且不可驱散,显著提升命中与出手节奏。
- 特性(攻防一体):放 3 后获得 “晶之盾”(≈30% 攻击吸收量,持续 2 回合),增强生存与循环。
- 被动:普攻有低概率补冻;对冰冻目标增伤,配合爆发段可直接点杀。
抽取与练度建议
- 特性 1 即可上场;特性 3 显著提升命中与循环;特性 4-5 在 BOSS 战更稳但非刚需。
配队与打法
- 单体 BOSS 稳线
- 角色:布尔特根 + 乌琳(充能 / 拉条)+ 琶音 / 随想曲(拉条 / 增伤)+ 八星(补控 / 清杂)+ 主 C(荧 / 刃齿等)。
- 轴:
- 乌琳先动;2) 布尔特根首回合直接开 3 强冻;3) 二回合起 “奇数回合用 2 叠命中与拉条,偶数回合开 3 强冻”;4) 关键回合用爆发形态延长冻结并点杀。
- 泛用推图 / 清杂
- 定位:更偏单体强控,清杂效率一般,建议以清杂主 C 为主,布尔特根仅在 BOSS 战时上场。
芯片与天赋
- 芯片:3 集中 + 2 振奋(或 2 切割),主堆效果命中与机动;BOSS 战可带 1-2 条速度词缀,保证先手控场。
- 天赋:优先点满 “命中 / 机动 / 对冰冻目标增伤”,强化 “放 3→叠凝霜→再放 3” 的循环。
数值与属性要点
- 效果命中≥70%,越高越稳;机动决定出手节奏;BOSS 战可配少量速度词缀;输出词条仅在高命中达标后再补。
- 控制期望:爆发形态自带 100% 基础概率且持续 2 回合,配合高命中与队友增命中,可实现稳定压制。
常见误区
- 把布尔特根当泛用主 C:清杂效率一般,更适合 “单体 BOSS 强控 + 点杀”。
- 忽视 2 技能叠层:必须按 “奇 2 偶 3” 节奏叠凝霜,提升命中与出手频率。
- 无脑常态 3:优先用爆发形态,保证 2 回合冻结与更高伤害。
一句话总结:围绕 “奇数 2 叠命中 / 拉条→偶数 3 强冻” 的循环,配合乌琳 / 琶音 / 八星等工具人,布尔特根能在单体 BOSS 战实现稳定强控与点杀;泛用推图更建议以清杂主 C 为主,BOSS 战再把她换上场更高效。
THE END