波塞冬定位为 “承受伤害叠层→群体爆发并自疗自保” 的控制型辅助,适合高压 AOE 与对大型目标增伤场景,目前更偏对策卡而非泛用核心。

核心机制与技能要点
- 水能:受击叠加,每层 + 12% 攻击,最多 5 层且不可驱散;宙斯 / 哈迪斯攻击时,获得其攻击力 5% 的额外攻击并 20% 概率触发追击。
- 群体爆发与自疗:潮汐旋涡对全体 4 段伤害;释放时消耗所有水能,每层回复 8% 最大生命并获得等量护盾;核心爆发时伤害更高。
- 对大型目标增伤:在场时,敌方大型目标(≥6 格)承受全体范围伤害 + 30%,其他范围(横竖排 / 四格 / 十字)+12%。
- 跃升天赋:受击减伤、放普攻概率得水能、效果抵抗、受物理伤反弹真实伤害并回血,进一步提升站桩与反打能力。
实战打法(简版)
- 叠水能:让波塞冬尽量受击,或靠宙斯 / 哈迪斯触发追击来快速叠满 5 层。
- 控节奏:用单体 / 竖排技能过渡,攒 NP 至 20 后开潮汐旋涡,吃满 “每层水能 8% 生命回复 + 等量护盾”。
- 抓爆发窗口:满 5 层水能且核心爆发可用时,优先对大型目标或多目标场合开大招,兼顾输出与生存。
- 针对物理队:利用 “逆流” 反伤与自疗,站前排更划算。
配队思路
- 宙斯 / 哈迪斯体系:触发追击与额外攻击,稳定叠层与补刀。
- 群体 AOE 队:配合多段 / 全屏输出,放大对大型目标的 + 30% 增伤收益。
- 物理对策:站前排反伤并自疗,对抗缇尔锋等物理队。
养成与装备
- 跃升顺序:优先解锁 “水能转换”“逆流”,提升叠层与反打能力。
- 装备 / 插件:堆耐久、效果抵抗、命中;命中影响追击触发与控制 / 打断效率。
抽卡与强度定位
- 强度:当前环境定位对策卡,泛用性一般,整体强度争议较大。
- 抽取建议:资源有限时不建议强抽,可仅抽 1 只备用;待后续体系补强再评估投入。
易错点与对策
- 无嘲讽,难以稳定吃伤害叠层→用宙斯 / 哈迪斯触发追击叠层为主。
- 对大型目标增伤收益需配合群体 AOE→先评估关卡是否有大型目标再上阵。
- 哈迪斯昏睡可能打断追击节奏→控好血量与追击时机,避免提前唤醒。
一句话总结:把波塞冬当 “受击叠层的群体爆发 + 自疗” 辅助,围绕水能层数打 “叠层→爆发自疗” 的节奏,在高压 AOE 与大型目标关卡更易出彩;在对策场景外优先级不高。
THE END