星坠定位为 “全屏 AOE 叠暴击→上残痕打真实伤害” 的能量系群体输出,清杂强、破盾快,但对单偏弱、NP 消耗高,当前环境多为 T1 末 / T2 强度,更适合 AOE 清杂与破盾场景。

核心机制与技能要点
- 圣餐(被动):受击 40% 概率 + 5% 暴击,最多 5 层;暴击时 20% 概率上 1 层 “残痕”,最多 5 层;每有 1 层残痕,攻击结束后对目标造成 25% 攻击的真实伤害并减 1 层。
- 繁星之轨(0NP):横排 1 次 70% 能量伤害。
- 星屑囚牢(10NP):全体 2 次 45% 能量伤害;跃升后伤害 + 10% 并额外上 1 层残痕。
- 星雨(20NP):全体 6 次 21% 能量伤害;OVERLOAD 改为 6 次 38%,爆发更强。
- 机制要点:先叠暴击→用多段攻击上残痕→触发真实伤害收割;星屑囚牢兼顾 NP 与上痕,星雨负责爆发与破盾。
实战打法(简版)
- 开局叠暴击:前 2 回合让星坠吃 1~2 下普攻,尽快叠满 5 层暴击加成。
- 控 NP 与节奏:用星屑囚牢过渡,攒至 20NP 开星雨;OVERLOAD 优先对 “扎堆 / 盾厚” 目标释放。
- 上痕与收割:围绕 “暴击→上残痕→真伤” 循环,群体战收益更高。
- 站位与生存:占后排 2 格,优先堆耐久 / 效果抵抗,降低被秒风险。
配队思路
- 群体 AOE 队:搭配多段 / 全屏输出,放大清杂与破盾效率。
- 破盾攻坚队:用星雨多段快速破盾,随后由主 C 收割。
- 生存 / 增伤辅助:搭配护盾 / 治疗与暴击拐,提升叠暴与容错。
养成与装备
- 跃升顺序:优先 “离弃叹息”“圣贽”,增强上痕与暴击联动;其次 “全神贯注”“流星驱动” 补面板。
- 装备 / 插件:能量套(首推)→切割套 / 征服套;主堆暴击、暴伤、攻击,副属性补耐久 / 效果抵抗 / 机动。
抽卡与强度定位
- 强度:AOE 清杂与破盾能力突出,但对单偏弱、NP 消耗高,整体定位偏对策而非泛用核心。
- 抽取建议:已成型 AOE 队可抽 1 只;资源有限时优先荧 / 刃齿 / 阿尔卑斯等更泛用的主 C。
易错点与对策
- 对单乏力:别用星坠硬啃高耐久单体,交给主 C 或控制链处理。
- NP 周转慢:用星屑囚牢过渡,或配 NP 充能 / 振奋插件 / 队友。
- 生存不稳:后排站位 + 耐久 / 抵抗向配装,搭配护盾 / 治疗队友。
一句话总结:把星坠当作 “叠暴击→上残痕→多段 AOE 触发真实伤害” 的清杂 / 破盾手,在小怪扎堆与护盾关卡表现亮眼;在需要单点爆发或高压单体 BOSS 战中优先级下调。
THE END