枪棘定位为 “能量系群伤 / 暴击破防”:AOE 叠段 + 暴击增伤,自带开局 NP 与解控,适合 PVP 与多目标周本,单 BOSS 环境偏 “中等”。

关键机制与数值速览
- 特性:协调感应|开场 + 5NP;回合开始 30% 概率驱散 1 个控制效果,抗压强。
- 光环:攻击 + 7%、效果抵抗 + 10%。
- 武装
- 迅斩(0NP)|单体 3 段 ×33.3% 能量,叠段与压血。
- 蜂棘突刺(10NP)|先 120% 能量,再 120% 物理;两段命中同一目标有 30% 基础概率眩晕 1 回合。
- 暗影连射(20NP)|群体 5 段 ×22% 能量;攻击开始 + 20% 暴击,暴击时忽略目标 20% 防御;敌方每多 1 单位,额外 + 1% 伤害。
实战循环(简版)
- 开局控节奏:先迅斩叠段压血,视敌方站位与命中链决定是否用蜂棘突刺拿 “两段同体→眩晕”。
- 攒 NP 转 AOE:靠 0NP 与 10NP 快速到 20NP,在 “扎堆 / 无净化” 波次开暗影连射,吃满 “+1%/ 单位” 与暴击破防收益。
- 生存与站位:后排 / 中后排,配护盾 / 治疗保站桩;先叠命中与机动,再补输出面板。
配队思路
- PVP 群压流:配琶音 / 进行曲 / 巴德提速与驱散,配合命中链,让 “+20% 暴击 + 群体叠段” 开局打满压制。
- 周本多目标:配增攻 / 增暴与能量体系队友,放大 “+1%/ 单位” 与暴击破防的总伤收益。
- 单点补控:蜂棘突刺两段同体可拿眩晕,作为 “副控” 补节奏。
养成与装备
- 跃升优先级:先机动与命中相关天赋,保障出手与命中;再补攻击与技能等级放大 AOE 收益。
- 芯片套装:集中套为主,兼顾命中与机动;若队友已带集中,可换振奋 / 征服套补面板。
- 主属性:机动 / 效果命中 / 攻击;副属性补命中 / 暴伤 / 暴击,生存向少量耐久 / 护盾。
强度定位与抽取建议
- 强度:PVP 与多目标周本强;单 BOSS 受抗性与站位影响,稳定性中等。
- 抽取:已有 PVP 或群伤体系可补;纯单 BOSS 攻坚优先级一般,更吃命中链与队友配合。
易错点与对策
- 开局无脑大招→先叠段与压血,等 “扎堆 / 无净化” 再开暗影连射,最大化 “+1%/ 单位” 收益。
- 忽视蜂棘突刺的控场→两段尽量命中同一目标,当 “副控” 用。
- 对 “暴击破防” 期望过高→暴击为概率触发,BOSS 战以稳定叠段与命中链为主。
THE END