迅剑定位为 “单体多段 + 真伤收割”:以 0NP “枪刃连斩” 挂 “影舞” 真伤标记,10NP/20NP 多段叠加伤害,OVERLOAD 对带影舞目标额外增伤,适合单点强压与周本 / 无尽攻坚,开荒与成型期性价比高。

核心机制速览
- 0NP|枪刃连斩:单体 3 段物理,挂 “影舞”(对其伤害附加 20% 攻击的真实伤害)。
- 10NP|光刃合击:单体 3 段能量,可触发 “主角登场” 追击 0NP。
- 20NP|枪剑一体:物理 4 段 + 能量 2 段;OVERLOAD 提升倍率,对带影舞目标额外增伤。
- 跃升要点|影舞增伤、对影舞目标追击 0NP、常驻攻击与暴击提升,放大 “影舞→多段→收割” 循环收益。
实战循环(简版)
- T1 铺标记:0NP “枪刃连斩” 挂影舞,为后续真伤与增伤奠基。
- 10NP 打节奏:用 10NP 叠段并触发追击,快速回 NP 并放大单体压制。
- 20NP 收割窗口:对关键单体开 20NP,OVERLOAD 看敌方血量与我方生存;优先保持影舞覆盖,最大化真伤与额外增伤。
- 站位与出手:后排 / 中后排;优先机动与命中,确保影舞稳定挂上与多段命中。
配队思路
- 常规单核:霖(充能 / 防 OD)+ 巴德兰兹(群攻 / 命中链)+ 群体输出 + 迅剑(单点收割)+ 乌琳(生存兜底),稳线与单点各司其职。
- 双充一减防:霖(先手充能)+ 巴德兰兹(命中 / 减防)+ 群攻 + 迅剑 + 乌琳,提升 20NP/OVERLOAD 周转。
- 对单强压:配叠层 / 增伤位,将 “影舞真伤 + 多段” 优势打满,适合周本 BOSS 与无尽高层。
养成与装备
- 跃升优先级:利锋之影(影舞增伤)→ 主角登场(追击)→ 武器精通 / 全神贯注,先放大 “影舞→多段→收割” 收益。
- 芯片套装:振奋套(+ 机动)为主;控多或需稳定命中时换集中套;成型后可换切割套抬伤害。
- 主属性:机动 / 效果命中 / 攻击;副属性机动 / 命中 / 暴击 / 暴伤,兼顾出手权与命中。
强度定位与抽取建议
- 强度:周本 / 无尽对单 T1.5;单点压制强,上下限稳定,性价比高。
- 抽取:缺对单 C 或追求低练高回报可优先练;已有顶级单体时优先级下调。
易错点与对策
- 把 20NP 当纯 AOE 硬灌→优先点杀关键单体,围绕 “影舞真伤 + 多段” 打节奏。
- 忽视标记覆盖率→T1 先挂影舞,用 10NP 追击与 20NP 循环维持覆盖。
- OVERLOAD 时机不当→仅在能收割或需强压血线时开,避免浪费能量与机动。
一句话总结:把迅剑当作 “0NP 铺影舞→10NP 打节奏→20NP 收割” 的单点引擎,围绕 “影舞真伤 + 多段” 的循环配队,在周本与无尽对单场景能稳定贡献压制与收割。
THE END