挖掘矿场定位为 “基建产出中心”,通过合理排班与设施等级,可稳定获取原型石英、压电石英、熔融石英,并用于合成稀有黑匣、星币原料与数据硬盘,在原料交易所兑换构建蓝图等资源。

关键机制与增产要点
- 产量由 “基础产量 × 角色技能(独立乘区)× 电力充裕 20%” 叠加而成。
- 电力充裕判定:产出电力 > 消耗电力,通常约 200kW + 余量即可;达标右上角显示 “充裕” 并获得 20% 产量加成。
- 角色基地技能随好感度提升:常见 71 好感可达 3 级,为最高收益档。
- 优先升级:行星指挥部(提高等级上限、降低心情消耗)→ 挖掘矿场(提升产量与驻员)→ 能源发电站(保电力充裕)→ 合成工厂(合成效率)→ 原料交易所(订单容量)。
常用驻员与排班(通用高效)
- 矿场 5 人:2× 麻烦制造者(赤髓、米伽洛)+ 1× 监督员 α + 2× 产能优化 α(原型石英 + 18%)。
- 轮换思路:监督员 α 心情消耗快,>6 小时不收菜易红脸;红脸时用安抚 / 低消耗替代,或改为 “监督员 β/ 安抚 + 产能优化 α/β/γ 各 1 + 1× 其他产能优化”,维持产量。
- 关键要点:同组互斥技能仅能上其一(如监督员 α 与监督员 β);先保 “电力充裕” 再谈配队。
电力配置与排班
- 行星指挥部:2× 亲和指导 + 1× 设备节能,四人选三人两班倒,降低全设施心情消耗。
- 能源发电站:常驻 3× 能量优化 β;若研发中心较高,指挥部需补 1× 设备节能以维持 “电力充裕”。
- 建议节奏:工作日白天 2–4 小时收一次;晚间换低消耗或撤下监督员 α,避免红脸惩罚。
小提示
- 合成工厂按需上对应加成,平时可空置。
- 合成比例:原型石英可合成压电 / 熔融石英;原型优先用于合成稀有黑匣与订单。
- 提高好感度:周本碎星虚影、扫荡、宿舍送礼,优先把常用驻员提到 71。
THE END