性价比排序:月卡 / 战令>首充双倍>限定礼包 / 限定皮肤>直购抽卡 / 体力。资源投放偏 “抽卡不缺、养成偏紧”,强度门槛不高,重氪提升有限,更适合月卡 + 战令的轻氪路线。

氪金性价比一览
项目 | 推荐度 | 收益 | 要点 |
---|---|---|---|
月卡 | 高 | 每日钻石 / 抽卡与常驻收益 | 与周常合计约周 7.2 抽,月卡可到约 11.4 抽,长期稳定划算 |
战令 | 高 | 角色碎片 / 养成材料 / 抽卡 | 活动期性价比最佳,建议长期续 |
首充双倍 | 中高 | 一次性大量粲金 / 晶石 | 仅首次划算,后续不建议直充换抽 |
限定礼包 | 中 | 当期角色 / 材料打包 | 仅在补关键角色或急缺材料时考虑 |
限定皮肤 | 中 | 外观为主,强度无加成 | 预算宽松再入手 |
直购抽卡 / 体力 | 低 | 性价比差 | 抽卡不缺、养成偏紧,优先活动与商店 |
养成与资源策略
- 抽卡体感充足:日常 + 周常 + 活动 + 商店可稳定获取,新角色基本都能拿到,重氪提升有限。
- 养成资源更吃紧:日常本产出一般,体力留给活动与商店兑换,避免盲目刷本。
- 粲金使用:优先换等级补给 / 商店材料,再考虑抽卡,尽量不用于买竞技场次数。
- 商店与基地:优先换技能券、蓝图与材料;基地维持 “电力充裕”,提升产出效率。
一句话建议
以 “月卡 + 战令” 为主,配合首充双倍与活动期定向投入,强度推进已足够;限定礼包与皮肤按喜好与关键缺口选择性入手,避免直购抽卡与体力的低性价比消耗。
THE END