赋格定位为 “全队拉条 + 命中 / 增伤、提速循环” 的泛用型辅助,优先级与 “进行曲” 同级,俗称 “五拐” 之一,开荒与高压环境均可稳定提升输出效率。

核心机制与节奏
- 被动:回合开始有 30% 概率 + 10NP,提升技能回转。
- 2 技能:全队行动提前 10%;叠满跃升后可达 30%,并触发全队 15% 增伤(1 回合),用于提速爆发窗口。
- 3 技能:横排两段群攻,附加 “全体效果命中 + 20%(2 回合)”;过载还能把命中目标行动推至末端,用于控场与命中覆盖。
- 养成与释放顺序:主升 2 技能;3 技能在需要命中覆盖或控场时再点;释放上 “赋格 2 技能 → 主 C / 群攻爆发 → 指挥家 / 拐继续接力”。
技能与跃升要点(简表)
模块 | 技能 / 天赋 | 核心效果 | 养成要点 |
---|---|---|---|
本体 | 2 技能 | 全体行动提前 10%(叠满跃升 30%);释放后全体伤 + 15%(1 回合) | 主升,优先叠满跃升 |
本体 | 3 技能 | 横排两段;全体效果命中 + 20%(2 回合);过载推行动至末端 | 按需点,用于命中 / 控场 |
本体 | 被动 | 回合开始 30% 概率 + 10NP | 提升回转 |
跃升 | 战意俱增 | 2 技能后全体伤 + 3%(可叠) | 叠满实现 “2 技能→全体伤 + 15%” |
跃升 | 限域音波 | 每 8 机动额外 + 1% 攻伤 | 机动收益小,后置 |
配队与定位
- 常规 PVE:在 “双拉条 / 双拐” 体系中与琶音 / 进行曲并列,常见组合为 “赋格 + 进行曲”,加速循环并提供命中覆盖。
- 高压控场:用于 “推条 + 命中” 的控场链,配合布尔特根等冻结 / 控场手,赋格速度约 120 即可稳定触发拉条。
- 开荒 / 材料本:全队提速,显著提升清杂与周回效率,适配任意主 C。
- 芯片与速度线:优先堆机动 / 速度,目标 “全队一速”;套装可选振奋 / 装填 / 精力;速度顺序:赋格 > 群攻 C > 指挥家 > 单 C > 续航位,保证拉条后能立刻接爆发。
实战节奏(简版)
- 起手:赋格 2 技能全队拉条 → 群攻 C 爆发 → 指挥家 / 拐接力,快速清空一波小怪。
- 高压 / 控场:赋格 3 技能给命中覆盖 → 控场手稳定冻结 / 控场 → 主 C 单点 Boss,形成 “命中→控场→输出” 的循环。
- 长线战:利用被动 NP 与 2 技能的增伤窗口,每 2-3 回合稳定开启一轮小爆发。
强度与投入建议
- 强度:T1 级泛用拐,团队增益与适配性强,适合各类推图与活动。
- 投入:优先堆满跃升中 “2 技能后全体增伤” 相关条目;芯片以机动 / 速度为主,成型即可上场。
THE END