涡流定位为 “混合伤害、可单可群” 的泛用输出,常见 PVE 强度 T1-,适配性强,适合开荒与日常周回,不建议长线高压或 BOSS 战主 C 位。

核心机制与节奏
- 技能结构:单体多段起步(速射 / 枪火)→ 攒 NP 开 AOE 收割(毁灭),混合伤害覆盖广。
- 被动:每次攻击 30% 概率 + 30% 暴击,提供爆发窗口。
- 跃升:枪火暴击后有概率触发 “速射” 追击;击杀 + 10SP,加速循环;机动收益后置。
技能与跃升要点(简表)
模块 | 技能 / 天赋 | 核心效果 | 养成要点 |
---|---|---|---|
本体 | 速射 | 单体 2 段(每段 50%),NP0 | 起手攒段数 |
本体 | 枪火 | 单体 2 段物理 + 1 段能量,NP10 | 主升,触发追击 |
本体 | 毁灭 | 单体能量→随机 3 次能量→全体 2 段物理 + 1 段能量,NP20 | 收割点,压 AOE 节奏 |
本体 | 被动 | 每次攻击 30% 概率 + 30% 暴击 | 看脸爆发 |
跃升 | 追击 | 枪火暴击后 30% 概率触发 “速射” | 优先点,放大枪火价值 |
跃升 | 亢奋 | 击杀 + 10SP | 周回收益高 |
跃升 | 全神贯注 | +2% 暴击 | 小幅稳定暴击 |
跃升 | 流星驱动 | +2 机动 | 后置 |
配队与定位
- 常规 PVE / 周回:适合 “群攻收割” 体系,先压残血再 AOE;不建议长线高压或 BOSS 战主 C。
- 提速收割:配 “赋格 / 进行曲” 等拉条,更快进 “毁灭” 窗口;或配蜜刺 / 琶音等命中 / 增伤拐,放大 AOE 收益。
- 队伍构成:涡流(主 C)+ 群攻副 C + 拉条 / 拐 + 奶 / 盾,控速控 NP,形成 “单体多段→压残→AOE 收割” 的循环。
芯片与属性
- 套装:振奋(优先)/ 装填 / 强袭;清杂压力大时用 “精力” 提升 AOE 稳定性。
- 属性:攻 / 暴 / 暴伤优先;命中需按环境补到够用,机动仅需跟队速线。
实战节奏(简版)
- 起手:小怪用速射 / 枪火叠段数、攒 NP 与暴击层数。
- 循环:枪火为核心,一旦暴击触发 “追击”,立即刷新输出与 NP;20NP 直接开 “毁灭” 收割。
- 收割:先压残血再 AOE;利用 “亢奋” 击杀回 SP,加速下一波 AOE。
常见误区与修正
- 无脑堆机动抢出手 → 涡流不是一速手,机动后置,优先保证 “攻暴伤” 与 “追击” 覆盖率。
- 硬等满 NP → 以 “枪火 + 追击” 的小额爆发为主,毁灭只在能清场时开,避免空转。
- 把她当 BOSS 战大 C → 机制更适合周回与清杂,高压 BOSS 战优先换更稳的主 C 位。
强度与投入建议
- 强度:泛用 T1-,日常推图与周回表现稳定,性价比高。
- 投入:优先主升枪火与 “追击 / 亢奋” 相关跃升;芯片以 “振奋 / 装填” 打底,即可上场。
THE END