斑鸠定位为 “高机动单体控场 + 混合爆发”,以 “推条控节奏” 和 “多段混合伤害” 见长,适合 PVE 控场收割与中高压 BOSS 战;周回清杂效率一般。

核心机制与节奏
- 多段混合伤害:光子射线两段能量(NP0)/ 强化版两段能量;飞弹轰炸两段能量(NP0);大招 “原子轰击” 为 2 段物理 + 3 段能量(SP100),混合覆盖广。
- 推条控场:每次攻击后使目标行动推迟 20%,能打乱敌方节奏,提高生存与收割窗口。
- 机神限制:SP 满可 “机神传送”,但会占用场地机神位,且该位被占时无法再次传送,需规划入场时机。
技能与跃升要点(简表)
模块 | 技能 / 天赋 | 核心效果 | 养成要点 |
---|---|---|---|
本体 | 光子射线 – a | 单体 2 段能量,NP0 | 起手攒 NP 与段数 |
本体 | 光子射线 -β | 单体 2 段更高系数能量,NP0 | 视配队与环境取舍 |
本体 | 飞弹轰炸 -β | 单体 2 段能量,NP0 | 主升之一,配合追击 |
本体 | 原子轰击 | 2 段物理 + 3 段能量,SP100 | 收割 / 破盾点,控 SP 节奏 |
本体 | 延时之能 | 每次攻击后目标行动推迟 20% | 核心机制,提升容错 |
跃升 | 追击类 | 命中 / 暴击后触发 “光子射线 – a / 飞弹轰炸 -β” 等 | 优先点,放大单段价值 |
跃升 | 充能类 | 击杀 / 暴击回 SP / 缩短 SP 技 CD | 周回与收割收益高 |
跃升 | 机动类 | + 机动 / 先制 / 命中 | 看环境补,后置 |
配队与定位
- 控场收割:斑鸠(主 C)+ 蜜刺 / 琶音(命中 / 增伤拐)+ 赋格 / 进行曲(拉条提速)+ 奶 / 盾;用推条打乱敌方节奏,再 AOE 收割。
- 中高压 BOSS:斑鸠(单体控场)+ 高爆发单体(荧 / 莉普丝)+ 拐(命中 / 易伤)+ 强保(奶 / 盾 / 嘲讽),靠推条延缓敌方技能轴,为主 C 创造窗口。
- 周回清杂:效率一般,不建议作为群攻主 C;更适合在 “群攻收割” 队里担任控场与单点破盾。
芯片与属性
- 套装:振奋(优先)/ 装填 / 强袭;高压环境可精力 / 屏障;控场压力大时可带命中散件。
- 属性:攻 / 暴 / 暴伤优先;命中按环境补到够用;机动需跟队速线,不宜过高以免打乱循环。
实战节奏(简版)
- 起手:小怪用光子射线 / 飞弹轰炸攒段数与 NP;BOSS 战用飞弹轰炸压段数与 SP。
- 循环:以飞弹轰炸为主力,触发追击立即刷新输出与 NP;SP 到 100 且能清场 / 破盾时再开 “原子轰击”。
- 控场:每次攻击后的 20% 推条要 “对轴”,优先推迟关键敌人(如读条 BOSS / 群攻位),放大收割窗口。
常见误区与修正
- 无脑堆机动抢出手 → 机动后置,优先 “攻暴伤” 与 “追击覆盖率”,避免乱轴。
- 有 SP 就开大 → 大招留到能清场 / 破盾 / 打断时再开,否则易空转。
- 把她当群攻主 C → 更适合控场与单点收割,群攻位留给更合适的 AOE 角色。
强度与投入建议
- 强度:PVE 偏控场与中高压 BOSS 表现良好,周回清杂一般;总体 T1-。
- 投入:优先主升飞弹轰炸与 “追击 / 充能” 相关跃升;芯片以 “振奋 / 装填” 打底,即可上场。
THE END