袖蝶定位为 “群攻易伤平台 + 真实伤害 dot 手”,用 “劣化” 打百分比真伤与增伤,AOE 覆盖广,适合周回清杂与长线压血,PVE 强度 T1-;PVP 更看环境与驱散。

核心机制速览
- 被动:每次伤害约 30% 概率挂 “劣化”(回合开始受 5% 耐久上限真伤,不超攻击 100%,可叠 5 层)。
- 技能:1 技能单体物理;2 技能单体能量;3 技能群体能量两段,过载伤害提升且 + 50% 效果命中。
- 跃升:受击约 30% 反挂劣化;对劣化目标增伤 10%;并提供少量命中与机动。
技能与跃升优先级
- 技能:优先 3 技能(群攻挂劣化 / 收割)→ 2 技能(单体补刀)→ 普攻。
- 跃升:优先 “受击反挂劣化”“对劣化目标增伤”“效果命中”,机动类后置。
配队与定位
- 周回清杂:袖蝶 + 群攻主 C(女王蜂 / 飓风 / 刃齿)+ 充能 / 拉条(随想曲 / 乌琳 / 霖)+ 奶 / 盾(刃蝶 / 旋律)。袖蝶先挂劣化,群攻打收割,形成 “挂劣化→清杂→再挂劣化” 的高效循环。
- 长线 BOSS:袖蝶负责持续劣化压血线,主 C 用单体高爆发(荧 / 莉普丝等),配合驱散与充能保障覆盖与回转。
- PVP:环境多变,依赖队伍整体驱散与拉条;袖蝶可上但需生存与命中达标。
芯片与属性
- 套装:集中(命中)+ 振奋 / 屏障;清杂压力大时可用 “精力” 提升 AOE 稳定性。
- 属性:效果命中≥70%(视环境可更高),其次耐久 / 防御 / 攻击;机动仅需跟队速线,不抢一速。
实战节奏(简版)
- 起手:3 技能群攻挂劣化;若触发过载与 + 50% 命中,立即覆盖关键目标。
- 循环:单体目标用 2 技能补刀并继续挂劣化;群怪仍以 3 技能为主,控 NP 与 CD。
- 收割:利用劣化的真伤与对劣化目标的增伤,由主 C 完成收割。
常见误区与修正
- 只堆输出忽视命中 → 先达标命中再补输出,确保劣化稳定生效。
- 无脑 3 技能 → 先判抵抗与免疫:无免疫时优先 3 技能;有免疫 / 高抗则先用 2 技能单点试探,再 3 技能覆盖。
- 把她当纯主 C → 定位为平台与压血线手,爆发收割交给主 C。
强度与投入建议
- 强度:PVE 泛用性强,周回与长线表现稳定;PVP 看环境,总体 T1-。
- 投入:优先 3 技能与 “受击反挂劣化 / 对劣化目标增伤 / 命中” 相关跃升;芯片以 “集中 + 振奋 / 屏障” 打底,性价比高。
THE END