冈底斯定位 “嘲讽拦截 + 储存反打”,擅长用 “嘲讽→储伤→反制” 把敌方普攻转化为真实伤害;PVE≈T3、PVP≈T2,适合针对单点速攻与爆杀队。

机制速览
- 特性 “自我修复”:回合开始耐久 < 30% 时,回复≈10% 耐久上限,提供残局兜底。
- 技能:
- 震荡波(NP0):单体能量;命中后有概率降低目标攻击。
- 目标吸引(NP10):80% 基础概率强制嘲讽,持续 1 回合;同时获得 “储存伤害”。
- 反制截击(NP20):单体能量 + 额外 “储存伤害” 的真实伤害;OVERLOAD 提升倍率。
- 跃升要点:
- 跃升 2 干扰震荡:震荡波后有概率降低目标攻击,增强软控与生存。
- 跃升 4 受击转化:每次受击获得不可驱散的攻击提升,叠高后显著提升反制伤害。
养成与跃升
- 跃升顺序:2→4→1→3。优先解锁跃升 2 的减攻控场与跃升 4 的伤害转化,提升嘲讽收益与反打上限。
- 天赋思路:
- 嘲讽命中与生存:高倍瞄准(命中)、急救专家、逆境求生。
- 反打强化:集中火力(机动)、坚固防线(防御)。
芯片与词条
- 主套:集中(命中)/ 振奋(机动);活动 R4/R5 机动 / 耐久套过渡。
- 副词条优先级:命中≥机动>耐久≈韧性>防御。
- 面板目标:命中达标以稳定嘲讽与减攻;机动卡在 “能嘲讽到关键单位” 的速度阈值,避免被提前清掉。
组队与体系适配
- 单点反打(PVP):冈底斯 + 强嘲讽目标(佩罗 / 布尔特根)+ 机动拐(乌琳)+ 单体主 C(刃齿 / 荧)+ 盾 / 奶。用 “嘲讽→储伤→反制” 抢节奏,克制单点速攻。
- 反伤对策(PVE):冈底斯 + 主 T(托尔等)+ 单体主 C + 增伤拐(琶音 / 进行曲)+ 奶。面对单点 BOSS 可做第二嘲讽位,利用 “储存→反制” 打真实伤害。
- 注意事项:
- 对群攻清嘲讽与驱散抗性高的队伍偏弱;需配驱散对策或强盾奶保障嘲讽覆盖。
- 嘲讽仅对普攻生效,对阵 “普攻→技能” 的组合更占优。
实战要点
- 起手节奏:优先 “目标吸引” 嘲讽关键单点;若无合适目标,用 “震荡波” 打减攻并试探对方驱散。
- 能量管理:攒到 20NP 后,先嘲讽再 “反制截击”,最大化 “储存伤害” 的真实收益;必要时 OVERLOAD 收割。
- 关键链:嘲讽→被普攻叠 “受击转化”→反制截击;循环往复,机动不够时用拐补出手。
- 残局处理:血量 <30% 时靠特性回复苟住,用 “震荡波 + 反制” 维持压制与回复循环。
抽取与投入建议
- 适配体系内:建议本体 + 跃升 2 即可成型;资源充足再补满特性与跃升 4,循环更稳。
- 资源有限:优先成型队伍循环链(乌琳 / 琶音 / 进行曲),再补冈底斯词条与命中位,性价比更高。
常见误区→优化
- 盲目嘲讽无收益目标:先判断对方是否为普攻核心、是否带驱散,再决定嘲讽对象与时机。
- 忽视命中与机动:嘲讽与减攻吃命中,出手速度决定能否 “嘲讽→反制” 闭环;务必达标命中并控速。
- 只当纯 T:把 “储存→反制” 当作第二输出轴,配合主 C 完成收割,避免纯沙包化。
THE END