幽兰定位为 “全队增伤辅助 + 群体软控 + 耐久上限削减”,兼具开局自保与多段挂 Debuff,适合 “高难长线与需要控场 / 易伤的队伍”,PVE 泛用且 PVP 可用。

技能与机制速览
- 独特的才思(被动):登场获单体攻击无视,自带效果命中;每次伤害前概率上 “伏笔”(耐久上限 – 6%,最高 8 倍攻击;目标 > 上限 30% 时每层 + 2% 易伤,最高 5 层)。
- 命定的终章(3):群体 6 段,概率上 “拘束力场”(需普攻击破,持续 2 回合);核心爆发形态伤害与概率更高。
- 天赋联动:天赋 2 为 “拘束力场” 目标 + 伤;天赋 4 按效果命中补攻击,显著抬升整体收益。
抽取与练度建议
- 特性 1 即可上场;特性 3 显著提升控制与增伤覆盖率;特性 4-5 在长线与 PVP 更明显。
配队与轴
- 黑兔爆发队
- 角色:幽兰 + 乌斯怀亚 + 乌琳 + 巴德 + 进行曲 + 黑兔;必要时用袅韵补容错。
- 轴:乌琳先动→幽兰 2 或 3 起手挂 “伏笔 / 拘束”→巴德 / 进行曲增伤→黑兔爆发;视情况用 1 或 3 补刀。
- 虫洞 Dot 队
- 角色:幽兰 + ccc + 女王蜂 + 刺蝽 + 袅韵。
- 思路:用 “伏笔” 压上限,Dot 持续磨,幽兰的多段与群体控场稳定节奏。
- 苟队 / 防守向(PVP)
- 角色:幽兰 + 阿尔卑斯(护盾)+ 袅韵(奶 / 净化)+ 卡提那(减伤 / 拉条)+ 第五位看环境(反击 / 控制)。
- 思路:以盾与减伤拖回合,幽兰靠被动与多段持续挂 Debuff,3 在关键回合控一波,给主 C 窗口。
芯片与天赋
- 芯片:振奋(团队命中)或 集中(全队攻 + 命中);追求输出可选 切割 / 穿甲 / 能量。
- 天赋:优先 2(拘束 + 伤)与 4(命中转攻);1(命中)与 3(机动)视资源补。
数值与属性要点
- 核心属性:效果命中≥70%(越高越好);其次攻击、机动;PVP 补一定效果抵抗 / 耐久。
- 控制命中期望:以特性 3 与满天赋 1 为例,效果命中≈40%+,实战配合队友增命中可稳定覆盖。
常见误区
- 把幽兰当纯输出强抬:主定位是增伤与控场,输出为辅,先做 “命中 + Debuff 覆盖”。
- 无脑先手开 3:先铺 “伏笔” 与群体 2 段,再用 3 控场与打爆发,整体收益更高。
- 忽视自保:利用登场 “单体攻击无视” 争取铺场时间,站位靠后,优先吃群体伤害。
一句话总结:把幽兰当作 “群体控场 + 全队增伤 + 耐久上限削减” 的节奏手,围绕 “伏笔” 与 “拘束力场” 搭建轴,在高难与控场队中表现稳定且省心👍。
THE END