漆黑定位为 “SP 驱动的群伤炮台”:0NP 稳定回 SP 与单体爆发,攒满 100SP 开大覆盖全体,击杀回 SP 形成 “控线→清场” 循环;开荒与周本表现稳定,成型后 AOE 压制力强。

核心机制速览
- 能量炮 -α(0NP)|单体 120% 能量伤害,自身 + 20SP,用于稳定攒 SP 与点杀残血。
- 能量炮 -β(0NP)|单体 240% 能量伤害,冷却 1 回合,补单点爆发。
- 湮灭重炮(SP100)|全体 259% 能量伤害,清场与压血线核心。
- 缴获|自身攻击使目标退场后 + 20SP,击杀回能,加速下一轮 AOE。
实战循环(简版)
- 起手与攒 SP:前 2 回合以 0NP“能量炮 -α” 为主叠 SP,视单体压力用 “能量炮 -β” 点杀。
- 清场窗口:SP≈100 时开大;尽量配合队友破盾 / 压血,最大化覆盖与击杀。
- 收割与周转:利用击杀回 SP 的 “缴获”,优先处理残血 / 易击杀位,快速进入下一轮 AOE。
- 站位与出手:后排 / 中后排;优先堆机动与命中,保证出手权与技能命中。
配队思路
- 破盾压血→AOE 清场:配群体能量 / 多段 AOE 先压血,漆黑接大完成收割;控多环境补命中链提升覆盖率。
- 周本 / 无尽推进:先单点处理关键位,再用 AOE 稳定控线,形成 “点→面” 节奏。
- 低配开荒:与泡沫、刃齿、乌琳、霖、赋格等组成 “低费群攻 + 充能 + 护盾”,以漆黑 AOE 兜底清场。
养成与装备
- 跃升优先级:机动→效果命中→技能等级;先保证出手与命中,再放大 AOE 收益。
- 芯片套装:振奋套(+ 机动)为主;控多或关键周本换集中套(+ 命中);成型后腐蚀套补异常覆盖率。
- 主属性:机动 / 效果命中 / 攻击;副属性机动 / 命中 / 暴击 / 暴伤,机动与命中决定开大时机与收益。
强度定位与抽取建议
- 强度:周本 / 无尽 / 控线对策 T1.5;泛用稳定,上下限平稳。
- 抽取:缺 AOE 或清场对策可优先补;已成型多核队优先级中等,更吃体系配合。
易错点与对策
- 无脑 240%β 当主输出→多数情况先用 α 攒 SP,β 仅在关键单体或收割时用,避免断节奏。
- 忽略击杀回 SP|“缴获”→刻意留残血让漆黑收尾,加速下一轮 SP 周转。
- 大招收割时机不当→等队友破盾 / 压血到位再开,优先打敌方扎堆站位,提升击杀与回 SP 效率。
一句话总结:把漆黑当作 “0NP 攒 SP→100SP 清场→击杀回 SP” 的节奏引擎,围绕 “控线→清场” 循环配队,在周本与推进图中能提供稳定且可重复的 AOE 压制。
THE END