提泽纳定位为能量系 “圣痕” 体系核心,主打 “不可驱散真伤叠层 + 引爆” 的长线压制,在 PVP 与多波次 PVE 表现稳定;因依赖敌方回合触发与叠层速度,攻坚 BOSS 与竞速上限一般。

核心机制速览
- 圣痕叠层:队友额外攻击时有概率为目标挂 “圣痕”,每回合开始造成不可驱散的真实伤害,层数越高越痛。
- 引爆爆发:攒够层数后一次性引爆,按层数结算大量真实伤害,是主要爆发窗口。
- 机动协同:与科拉达搭配时,科拉达每次攻击会按提泽纳机动值永久提升自身攻击,增强长线压制。
- 自驱与辅助:回合开始自驱散并奶最低耐久队友,提升容错与循环稳定性。
- 群攻控节奏:大招多段 AOE,主目标行动延迟并叠加圣痕,便于控轴与扩大叠层面。
配队思路(围绕 “协击 / 再动” 加速叠层)
- 常驻位:提泽纳 + 科拉达;其余位置围绕 “协击 / 再动 / 增伤” 展开。
- 常用队友:
- 协击链:刃齿、乌琳、随想曲、爆发战术等,加速圣痕叠加。
- 增伤 / 轴手:巴德(群体减防)、朝晖(再动 / 推条)、芭音(提速 / 驱散),稳定环境与节奏。
- 保护 / 续航:拉、琶音、任意护盾 / 治疗,保障提泽纳站场与机动加成收益。
常见起手轴(PVE)
- T1:乌琳 / 随想曲回能;巴德 3 技能群体减防;提泽纳用单体技能叠圣痕,触发协击再挂一层。
- T2:朝晖 / 芭音提速 / 推条,让敌方尽快 “回合开始” 以触发圣痕伤害并攒层数;提泽纳继续叠层或视层数直接引爆。
- T3+:循环 “叠层→引爆”,利用科拉达的永久攻击提升稳步抬伤害。
芯片与属性
- 套装:切割(优先)/ 振奋;多波次清杂可用穿甲;命中不足补命中散件。
- 主属性:攻击 / 暴击;机动需达标以最大化科拉达加成;速度可略快于关键轴手,便于控节奏。
抽取与养成建议
- 定位:更适合当 “副 C / 节奏核心”,不建议单核主 C,团队成型后收益更高。
- 抽取:至少 1 命可用;预算充足再追命座以抬上限;无科拉达时强度打折。
- 平民替代:无科拉达可用其他协击 / 再动角色过渡,先保乌琳、巴德等循环位成型。
适用场景与限制
- 强项:PVP(克制龟壳 / 反打队)、多波次 PVE(周本、异构空间中高层)、长线消耗战。
- 限制:BOSS 攻坚与竞速一般;叠层依赖敌方回合与协击频率,环境不对易 “刮”;对队友与速度轴要求高。
一句话收束:把提泽纳当 “圣痕叠层与节奏发动机”,配好协击 / 再动与轴手,走 “叠层→引爆” 的长线压制,她会在 PVP 与多波次 PVE 中稳定发光。
THE END