鸣刃定位为物理 “叠层自洽型群攻”,围绕 “心眼” 提供减伤与暴伤叠加,在 PVP 与多波次 PVE 中表现稳定;对练度与命中要求较高,BOSS 攻坚与竞速上限一般。

核心机制速览
- 心眼叠层:开场自带,己方回合开始有概率获得,上限 6 层;每层 + 4% 暴击伤害;受击消耗 1 层抵消部分伤害并永久 + 1% 暴伤,越打越硬也越痛。
- 输出循环:小技能叠心眼并挂割裂,大招多段 AOE,每 3 层心眼额外多一段,满 6 层可多两段,核爆更夸张。
- 生存 / 节奏:受击用 “心眼” 换减伤与永久暴伤,站场越久收益越高。
- 机神协同:锋流登场全队减伤 + 暴击,攻击可驱散强化或增伤,提升稳定性与收割能力。
配队思路(围绕 “协击 / 再动 / 提速” 加速叠层与收割)
- 常驻位:鸣刃 + 锋流;其余位置围绕 “协击 / 再动 / 增伤 / 保护” 展开。
- 常用队友:
- 协击链:刃齿、乌琳、随想曲、爆发战术等,加速心眼叠加与收割。
- 轴手 / 增伤:巴德(群体减防)、朝晖(再动 / 推条)、芭音(提速 / 驱散),稳定控轴与循环。
- 保护 / 续航:拉、琶音、任意护盾 / 治疗,保障站场与机动加成收益。
- 收割位:女王蜂(控场 / 收割)、灼碧(对弱化增伤),扩大战果。
常见起手轴(PVE)
- T1:乌琳 / 随想曲回能;巴德 3 技能群体减防;鸣刃单体叠心眼,触发协击再挂一层。
- T2:朝晖 / 芭音提速 / 推条,让敌方尽快 “回合开始” 以触发割裂伤害并攒层;鸣刃用横排技能挂割裂并继续叠心眼。
- T3+:若≥6 层心眼且敌方扎堆,直接大招多段收割;不满 6 层则继续 “叠层→挂割裂” 循环,锋流登场补减伤 / 驱散,看时机收割。
芯片与属性
- 套装:穿甲(优先)/ 切割;多波次清杂可振奋;命中不足补命中散件。
- 主属性:攻击 / 暴击;暴伤 > 命中;速度略快于关键轴手,便于控节奏。
抽取与养成建议
- 定位:更适合 “副 C / 节奏核心”,团队成型后收益更高;不建议单核主 C。
- 抽取:至少 1 命可用;预算充足再追命座以抬上限;与锋流绑定收益更高。
- 平民替代:无高配时先用琶音、朝晖、芭音等提速 / 推条 / 再动,保障循环与压制连续性。
适用场景与限制
- 强项:PVP(克制龟壳 / 反打队)、多波次 PVE(周本、异构空间中高层)、长线消耗战。
- 限制:BOSS 攻坚与竞速一般;叠层依赖协击频率与敌方回合,环境不对易 “刮”;对命中与练度要求较高。
一句话收束:把鸣刃当作 “心眼叠层发动机 + 收割器”,配好协击 / 再动与轴手,走 “叠层→挂割裂→大招收割” 的循环,她会在 PVP 与多波次战斗中稳定发光。
THE END