宙斯定位为能量系 “群攻控场 + 回合外补刀” 的多功能手,通过 “开场群体减攻减效命中 + 每回合稳定追击” 压制敌方节奏,适合 PVE 多目标与 PVP 控轴,对命中与 SP 循环要求较高。

核心机制速览
- 群体弱化:“重电磁场” 开场自动释放,群体 – 攻 – 效命,持续 2 回合,压低敌方爆发与控场效率。
- 回合外追击:只要 “重电磁场” 存在,每回合开始有概率触发单体追击,实战中可近似视为 “稳定补刀”,与协击 / 再动体系相性良好。
- 多段 AOE 与强化:20SP 的 AOE “雷霆审判”,命中后再刷新 “重电磁场”,完成 “压血线 + 延长弱化” 的双重收益;核心爆发时倍率更高并提升触发概率。
- 机动值 103,更依赖队友提速与 SP 回转,站场越久收益越高。
技能与跃升优先级
- 技能:20SP “雷霆审判”→ 被动 “雷霆宙域”→ 群体弱化 “重电磁场”;20SP 是核心循环与压制开关。
- 跃升:优先与 “重电磁场持续 / 触发概率 / 回合外追击” 相关节点;命中达标后再补暴击与暴伤,最大化压制与补刀效率。
配队与常见变体
- 通用控轴队(PVE/PVP 通吃)
- 宙斯、乌琳 / 随想曲、巴德兰兹、拉 / 琶音、女王蜂、第六人可科拉达 / 灼碧 / 提尔锋;乌琳 / 随想曲稳定 SP,巴德群体减防 / 驱散,拉 / 琶音保线,女王蜂兼顾控场与补伤。
- 协击 / 再动队(放大回合外收益)
- 宙斯、刃齿、阿瑞斯 / 爆发战术、琶音、朝晖 / 芭音、拉;利用协击与再动反复触发宙斯追击,滚起压制雪球。
常用轴(简化)
- 第 1 回合:乌琳 / 随想曲回能;巴德群体减防;宙斯 20SP “雷霆审判” 打全体并刷新弱化,触发后续回合外追击窗口。
- 第 2 回合:视盾量与血线补盾 / 奶;女王蜂看时机控场;宙斯优先用 20SP,若无 SP 则普攻叠命中与触发概率。
- 后续:保持 “重电磁场” 覆盖,利用追击与协击持续压血与控轴。
芯片与属性
- 套装:切割(优先)/ 振奋;多波次清杂可用穿甲;必须补足命中以稳定弱化与麻痹。
- 主属性:攻击 / 暴击;命中达标后再堆暴伤;速度略快于关键轴手,便于控节奏。
抽取与养成建议
- 定位:更适合 “副 C / 节奏核心”,与乌琳、巴德、女王蜂等成型后收益更高;不建议单核主 C。
- 抽取:至少 1 命可用;预算充足再追命座以抬触发与倍率上限;常驻池可稳定获取。
- 平民替代:无高配时先用琶音、朝晖、芭音等提速 / 推条 / 再动,保障循环与压制连续性。
适用场景与限制
- 强项:多目标清杂、PVP 控轴、长线消耗战;“开场弱化 + 回合外追击” 的滚雪球压制明显。
- 限制:对命中与 SP 循环敏感;站场不稳时收益下滑;单体 BOSS 攻坚与竞速上限一般。
一句话收束:把宙斯当作 “压制发动机 + 协击放大器”,围绕 “20SP 开圈→重电磁场覆盖→回合外追击” 的循环搭建队伍,她会在控轴与多波次战斗中持续放大团队收益。
THE END