蜻蛉定位为 “护盾 + 驱散 + 单体强控” 的泛用型辅助,以开局群体护盾稳线,二技能单体拘束打控链,三技能竖排驱散破增益,适配 PVE 控场、PVP 反增益与长线多波次环境。

核心机制速览
- 护盾开局:“振翅” 提供全体约 5% 自身耐久的吸收护盾,先制稳线,可与其他护盾叠加。
- 强控单点:“苦痛占卜” 120% 能量伤,50% 基础概率施加 “拘束力场” 2 回合,命中达标后压制力稳定。
- 群体驱散:“最终命运” 竖排 4 段 45% 能量伤,每次驱散 2 个强化效果,反减伤 / 治疗 / 护盾 / 属性增益。
- 跃升增益:2 命 “拷问” 对拘束目标增伤 6%;4 命 “效能溢出” 成功驱散后增伤 5%;1/3 命补机动与命中,围绕 “控点→破增益→放大输出” 循环。
技能与跃升优先级
- 技能:优先满大招 “最终命运”;其次 2 技能 “苦痛占卜”,最后 1 技能。
- 跃升:2 命(拷问)→ 4 命(效能溢出)→ 1/3 命(命中 / 机动),提升控点价值与破增益后的收割效率。
配队思路(控链 + 破增益 + 收割)
- 控链工具人:八星(或其他单点控),与蜻蛉 “苦痛占卜” 形成双控,配合回 NP 与提速实现 “无缝控”。
- 破增益联动:在大招驱散后,接入女王蜂、灼碧、刃齿等高收益收割位,放大 “效能溢出” 收益。
- 提速与回 NP:琶音 / 朝晖抢节奏;带回 NP 位保障大招循环,更早完成 “驱散→收割”。
- 护盾 / 治疗:白蛉等提供群体驱散与庇护,保障队伍生存与循环。
常用起手轴(PVE)
- T1:提速手 / 回 NP 先手;蜻蛉对关键目标 “苦痛占卜” 打单点控,形成控链窗口。
- T2:若敌方叠满增益且站位集中,直接大招 “最终命运” 竖排驱散并触发 “效能溢出”;若分散则用 1 技能攒 NP / 补刀。
- T3+:视敌方增益与关键位是否受 “拘束”,交替使用 2 技能续控与 3 技能破增益,让收割位持续放大输出。
芯片与属性
- 套装:精准(优先);命中达标后换切割;需续航可振奋;散件补命中 / 速度 / 防御 / 耐久。
- 主属性:效果命中≥70%(PVP)/≥60%(PVE);速度 “快于关键收割位”;其余堆防御 / 耐久。
- 副属性:命中 / 速度 / 防御 / 耐久均衡,少量暴击 / 暴伤用于蹭 “效能溢出” 增伤。
抽取与养成建议
- 定位:控点 + 破增益的节奏手,适合多波次清杂与反增益环境,非爆发主 C。
- 抽取:1 命可用;2 命显著提升控点价值,4 命放大收割上限;预算充足再追命座。
- 平民替代:用琶音 / 朝晖提速,配合白蛉等保障生存与循环,控链与驱散可低成本成型。
适用场景与限制
- 强项:PVE 单体 BOSS 控链、活动 BOSS 站桩、多波次清杂;PVP 反增益与单点压制。
- 限制:无群控硬控,对分散站位或免疫 / 高抵抗阵容效果打折;依赖命中与速度面板,未成型时稳定性不足。
一句话收束:把蜻蛉当作 “开局护盾稳线→单点拘束打控链→竖排驱散破增益→收割放大” 的节奏发动机,在 “控链 + 破增益” 体系中持续创造输出窗口。🛡️🔒
THE END