伊根定位为 “嘲讽坦克 + 真实伤害挂件”,以 “全体嘲讽稳线 + 分摊伤害 + 劣化真伤” 见长,OVERLOAD 时嘲讽 100% 命中且持续 2 回合,适合 PVP 强控与 PVE 多波次稳线场景。

核心机制速览
- 全体嘲讽:基础概率 58%,OVERLOAD 提升至 100% 且持续 2 回合,强制集火,保护后排。
- 分摊伤害:受击将 20% 伤害分摊给队友,降低爆发压力。
- 劣化真伤:受击 / 普攻均有概率施加 “劣化”,目标回合开始受其耐久上限 5% 的真伤,单目标最多 5 层,上限为伊根攻击的 100%,长线压制强。
- 跃升强化:低耐久时防御与命中 + 10%;命中 + 3% 与机动 + 2 提升嘲讽与出手稳定性。
技能与跃升优先级
- 技能:大招 “嘲讽挑衅” 优先满;其次 2 技能 “硫山”,最后 1 技能 “飞弹轰击”。
- 跃升:4 命(低耐久攻防)→ 3 命(命中)→ 1 命(机动),2 命看情况取舍。
配队思路(围绕 “嘲讽稳线 + 劣化扩散 + 收割”)
- 稳线 / 续航:白蛉 / 拉 / 琶音等驱散 / 护盾 / 治疗,提升嘲讽覆盖率与生存。
- 劣化扩散:米迦勒(大招可上劣化)等,配合伊根形成 “受击上劣化→扩散→收割”。
- 收割位:灼碧(对弱化增伤)、女王蜂等,在劣化覆盖期放大输出。
- 提速与再动:芭音 / 朝晖提速,刃齿 / 阿瑞斯协击,更早铺劣化并触发 “受击上劣化”。
常用起手轴(PVE)
- T1:提速手抢先;伊根直接大招 “嘲讽挑衅” 稳线;若未 OVERLOAD,看命中与关键位站位决定是否补 1 技能。
- T2:敌方扎堆则继续嘲讽控线;分散则用 1 技能单体补火 / 攒条,尽量蹭 “硫雾” 上劣化。
- T3+:优先保嘲讽覆盖率,残血触发 4 命后更硬,围绕 “嘲讽→分摊→劣化” 循环。
芯片与属性
- 套装:反击(优先)/ 集中 / 引爆;需续航或多波次可用振奋;散件补命中 / 防御 / 耐久。
- 主属性:效果命中≥60%(PVP 尽量≥70%);速度 “快于关键收割位 / 在嘲讽回合内不被超车”;其余堆防御 / 耐久 / 抗性。
- 副属性:命中 / 速度 / 防御 / 耐久 / 抗性均衡,少量攻击用于抬劣化上限。
抽取与养成建议
- 定位:嘲讽稳线 + 长线压制,非爆发主 C;OVERLOAD 是质变点。
- 抽取:至少 1 命可用;3/4 命显著提升稳定性与下限;预算充足再追满命。
- 平民替代:用琶音 / 朝晖提速,白蛉 / 拉保障生存与循环,控线与劣化可低成本成型。
适用场景与限制
- 强项:PVE 多波次清杂、BOSS 站桩、活动高难;PVP 先手强控与环境压制。
- 限制:无免控或高抵抗会降低嘲讽收益;依赖命中与速度面板;单体 BOSS 攻坚上限一般,更偏 “稳线 + 劣化压制”。
一句话收束:把伊根当作 “嘲讽稳线 + 劣化压制” 的节奏发动机,配好扩散与收割,围绕 “OVERLOAD 强嘲→分摊减伤→劣化循环” 执行,在多目标与长线对局中稳定抗压与压制。🛡️🔥
THE END