安第斯定位为 “群体能量减伤 + 屏障叠层 + 小额反伤” 的防御辅助,在能量伤害环境表现突出,开荒与高难 BOSS 战均有稳定价值。

核心机制速览
- 能量屏障:大招 “弧光壁垒” 为全体上 2 层能量屏障(OVERLOAD 4 层),最多 10 层,每层减伤 5%,并将承受伤害的 10% 反弹给攻击者;适用于 “叠层→稳线→反伤” 的长线打法。
- 续航与 NP:二技能 “装甲护卫” 提供单体吸收盾并回 SP,便于启动与周转。
- 被动与机动:开场 + 效果抵抗,释放大招后全队效果抵抗 + 10%,机动与防御小幅提升,提高叠层与生存稳定性。
技能与跃升优先级
- 技能:优先满大招 “弧光壁垒”;其次 2 技能 “装甲护卫”;普攻点到能用即可。
- 跃升:优先 “弧光反射”(放大招后全队效果抵抗 + 10%),其次 “流星驱动”(机动)与 “适能装甲”(防御),“装甲充能” 看机神覆盖率取舍。
配队思路(围绕 “快速叠层→稳线→反伤→收割”)
- 叠层提速:霖(群充 / 回 NP)、琶音 / 朝晖(提速),更快叠满 10 层并形成循环。
- 稳线 / 续航:白蛉 / 拉 / 琶音等驱散 / 护盾 / 治疗,保障屏障覆盖率与血线。
- 收割与对策:面对回复型 BOSS,补强控 / 沉默(如洛基);收割位选灼碧(对弱化增伤)、女王蜂等。
- 通用低练:安第斯 + 霖 + 回音 + 刃齿,辅以雷克斯等低费免伤 / 上盾,易成型。
常用起手轴(PVE)
- T1:提速 / 群充先手;安第斯直接大招 “弧光壁垒” 起叠;未 OVERLOAD 则用 2 技能 “装甲护卫” 补盾与 SP。
- T2:若未叠满,继续大招;已满则用 2 技能维持循环,视情况补驱散 / 治疗。
- T3+:以 “维持 10 层 + 稳血线” 为核心,利用反伤与控场压缩敌方输出窗口。
芯片与属性
- 套装:振奋(优先)/ 集中 / 装填;需提速可用加速类散件;护盾环境可配引爆提升反伤收益。
- 主属性:效果命中≥60%(PVP 尽量≥70%);速度 “快于关键 C 位 / 控场位”;其余堆防御 / 耐久 / 抗性。
- 副属性:命中 / 速度 / 防御 / 耐久 / 抗性均衡,少量机动提升出手稳定性。
抽取与养成建议
- 定位:能量环境对策与稳线工具人,非主 C;1 命可用,性价比高。
- 抽取:无需高命;优先满足 “提速 / 回 NP / 驱散 / 治疗” 的循环链,即可显著提升下限。
- 平民替代:回音 / 琶音等提速与群奶,搭配雷克斯等低费免伤,低成本通关困难主线与虚影。
适用场景与限制
- 强项:能量伤害为主的 BOSS 战、虚影、困难主线等长线稳线场景,叠满 10 层后减伤与反伤收益高。
- 限制:混伤 / 物理 / 真伤环境价值下降;对命中与速度面板敏感;偏 “打年糕”,不适用于竞速与 15 回合限时等。
一句话收束:把安第斯当作 “能量环境稳线核心”,配好提速与回 NP,优先叠满 10 层屏障并配合驱散 / 治疗,在能量 BOSS 与虚影战中实现 “低练也能通关” 的稳定体验。🛡️🔄
THE END