乌斯怀亚定位为单体爆发主 C,核心价值在对 BOSS 战的高上限输出与同调破甲辅助;成型后攻坚能力强,但对配队增益与练度要求较高。

核心机制与技能要点
- 能量指数:每层 + 5% 攻、-5% 承伤,叠满 8 层收益极高;回合开始若有负面可 60% 驱散并叠 1 层;受击 50% 概率叠 1 层;同调后重置为 3 层,受击再额外 + 1 层。
- 生存兜底:≥5 层时可消耗 5 层回 50% 耐久,提高容错。
- 增伤覆盖:机动攻势 / 核心爆发稳定挂 “易伤 + 20%”2 回合;同调后 SP 可挂 “破甲 – 20%”2 回合,显著提升全队输出。
- 同调形态:以 SP 打面伤与破甲铺垫,同调结束 “解体炮” 收尾,每层能量指数额外 + 5% 暴伤。
配队框架(围绕 “叠攻 + 易伤破甲”)
- 固定双核:进行曲(全队攻 / 双爆)+ 乌琳(攻 / 双爆),放大同调前后面板。
- 易伤破甲:巴德兰兹为最优解;挽歌(-50% 防)、米迦勒(-30% 防 / 补伤)备选,视 BOSS 抗性与阵容位调整。
- 增伤位:袅韵(高额攻)、赋格(增伤 BUFF);周本 / 日常可用琶音 / 胡蜂等低成本增伤位。
- 成型 BOSS 队(推荐):乌斯怀亚 + 进行曲 + 乌琳 + 巴德兰兹;余下 1–2 格按 BOSS 机制补袅韵 / 赋格 / 挽歌 / 米迦勒。
养成与芯片优先度
- 养成:三阶质变,四阶再上一档;优先点满机动攻势 / 核心爆发 / 解限齐射,其次同调 SP。
- 芯片:攻击 / 暴击 / 暴伤三攻向为主;副词条优先暴击率达标后堆暴伤与攻击百分比;可留少量速度保证循环。
- 跃迁天赋:优先 “武器精通 / 全神贯注” 提升面板;BOSS 战多则点 “巨型特攻”。
实战手法与节奏
- 前期叠层:用受击与负面驱散尽量叠高能量指数;机动攻势先挂易伤。
- 同调铺垫:先 SP 打面伤并挂破甲,为后续单体爆发奠基。
- 爆发窗口:易伤 + 破甲双 DEBUFF 齐时,切解限齐射;能量指数层数越高,暴伤加成越高。
- 收尾:同调结束用 “解体炮” 吃满层数收益;注意控血避免 BOSS 触发关键机制。
场景要点
- 开荒:以易伤 + 群体推进为主,同调前中期入场打面伤与破甲,后期单体收割。
- BOSS 战:围绕 “易伤 + 破甲” 双 DEBUFF,配合进行曲 / 乌琳的双攻 / 双爆放大面板,最大化解限齐射与解体炮伤害。
- 高难控线:面对抗性 / 拉条 / 半血机制 BOSS,控伤害分阶段压血,避免触发危险机制;关键回合可先清 DEBUFF 再重新挂满。
短板与替代思路
- 大体型占位影响队伍构筑,需谨慎规划格子。
- 高难对 DEBUFF 命中率与循环要求高,脸黑 / 练度不足时容错偏低。
- 对单上限虽高,但泛用清杂效率弱于部分 AOE 主 C;无高难 BOSS 需求时优先级可下调。
THE END