布伦希尔德定位为 “多段群攻 + 全队推条 + 对攻回血” 的节奏型 AOE;高难与长线战强,对群与叠意志成型后滚雪球能力强,但对群攻队增益链与练度要求较高。

核心机制与技能要点
- 英灵庇护:常驻减伤;单次承受≥当前 5% 耐久伤害时获得 “意志”,最多 3–5 层;攻击后为最低耐久队友按伤害 30%–50% 回血,可与天赋二次回血叠加,对多目标时奶量更高。
- 意志体系:每层提升大招伤害 5%,为乘算;攒满再开大招收益最高。
- 技能循环:普攻加防 / 抗;旗帜之枪横排多段叠段数与触发;大招群体 6 段,消耗所有意志并推条 20%–30%。
- 同调形态:以 SP 打面伤与推条,同调结束 “解限齐射” 收尾,每层能量指数额外 + 5% 暴伤。
配队框架(围绕 “多段群攻 + 推条链”)
- 双核群攻:刃齿(群攻主力)+ 布伦希尔德(多段推条 / 回血)。
- 增益链:乌琳(攻 / 双爆)、进行曲(攻 / 双爆),放大面板;袅韵 / 赋格补增伤。
- 推条提速:沼波 / 胡蜂,与布伦希尔德推条联动,达成 “时停” 式循环。
- 控线与生存:旋律(群体回复 / 净化)、琶音(护盾 / 解控),按机制补位。
- 成型 AOE 队(推荐):布伦希尔德 + 刃齿 + 进行曲 + 乌琳;余下 1–2 格视 BOSS 抗性补袅韵 / 赋格 / 沼波 / 胡蜂 / 旋律。
养成与芯片优先度
- 养成:三阶质变,四阶更强;优先点满 “千军万马 / 旗帜之枪”,其次同调 SP 与普攻。
- 芯片:攻击 / 暴击 / 暴伤三攻向为主;副词条先暴击率达标再堆暴伤与攻击百分比;可留少量速度保证循环。
- 跃迁天赋:优先 “武器精通 / 全神贯注” 提面板;群怪多则点 “群体特攻”。
实战手法与节奏
- 前期攒层:靠受击与多段攻击快速叠满 3–5 层意志;旗帜之枪尽量打复数目标,配合切割芯片。
- 同调铺垫:先 SP 打面伤与推条,为后续群体爆发奠基。
- 爆发窗口:意志叠满且 “易伤 / 增伤” 覆盖时开大,推条与伤害双收益;同调结束用 “解限齐射” 收尾。
- 长线控线:每次攻击后自动为最低耐久队友回血,配合旋律 / 琶音稳住血线。
场景要点
- 开荒 / 周本 / 日常:清杂效率高,推条 + 回血容错好,适合多波次群怪。
- 高难长线:攒满意志再开大收益最高;配合沼波 / 胡蜂等提速位可形成 “推条链”。
- BOSS 攻坚:以刃齿 / 其他单体主 C 收尾;布伦希尔德负责面伤铺垫、推条与续航。
短板与替代思路
- 单体伤害一般,BOSS 攻坚需配强单体主 C;对群攻队增益链依赖高。
- 周本 / 日常可用琶音 / 胡蜂等低成本提速 / 增伤位;高难 BOSS 再上沼波 / 乌琳 / 进行曲等。
一句话总结:把布伦希尔德当作 “群攻队的节奏发动机”,围绕 “攒意志→群攻推条→叠段数→再循环” 的节奏,在多波次与长线战中能稳定滚起伤害与推条雪球,BOSS 战则与单体主 C 分工明确、各司其职。
THE END