咎瓦尤斯定位为 “全队暴击拐 + 割裂真伤铺手”,兼具面伤与长线压血能力,配队兼容性强;在 BOSS 战与长线本更能放大主 C 输出上限。

核心机制与技能要点
- 全队暴击:回合开始给全体 + 10% 暴击,持续 3 回合;跃升 4 可延长为 4 回合,显著提升主 C 稳定爆率。
- 割裂真伤:攻击 20% 概率挂 “割裂”,目标回合开始受其 15% 耐久上限的真伤,不超过释放者攻击的 75%,不可叠加;对 BOSS 也生效,可稳定压低血线。
- 跃升联动:跃升 2 对带割裂目标用 “流星彼岸” 伤害 + 10%;跃升 4 有概率延长割裂 1 回合,增强覆盖与收益。
- 技能循环:普攻叠段与割裂;流星彼岸打 4 格面伤;裁决打全体铺场,NP 消耗 10/20,易循环。
配队思路(围绕 “暴击 + 割裂 + 主 C 收割”)
- 攻坚 BOSS(推荐):咎瓦尤斯 + 进行曲(全队攻 / 双爆)+ 乌琳(攻 / 双爆)+ 刃齿(单体主 C);最后 1–2 格看机制补巴德兰兹(易伤)或挽歌 / 米迦勒(- 防)。
- 群怪长线:咎瓦尤斯 + 布伦希尔德(群攻推条 / 回血)+ 刃齿(群攻主 C)+ 进行曲 / 乌琳;补位沼波 / 胡蜂提速或旋律 / 琶音稳线。
- 平民过渡:咎瓦尤斯 + 琶音(增伤 / 护盾)+ 胡蜂(增伤 / 提速)+ 练度较高的单体或群攻主 C;副词条先保暴击率。
养成与芯片优先级
- 养成:跃升 2/4 质变,先点满 “流星彼岸 / 裁决”,其次普攻;SP 看阵容需要再补。
- 芯片:集中套(命中 / 暴率 / 暴伤)为主,优先堆命中到 70%–80%(视 BOSS 抵抗)→再补暴击率→最后暴伤 / 攻击百分比;副词条以命中≥70% 为硬阈值,再追求双爆与攻 %。
- 跃迁天赋:武器精通 / 全神贯注先点;群怪多则点群体特攻;BOSS 多则点巨型特攻。
实战手法与节奏
- 开局铺场:优先挂全队暴击;用普攻 / 流星彼岸尽快上割裂,叠段数提升触发概率。
- 爆发窗口:等 “割裂 + 易伤 / 增伤” 同时覆盖时,流星彼岸打复数目标,再裁决全体压血;对 BOSS 优先流星彼岸点杀挂割裂。
- 长线循环:利用跃升 4 延长割裂与全队暴击,维持真伤与爆率覆盖;同调阶段以 SP 铺场,收尾用单体主 C 收割。
场景要点
- 开荒 / 周本:面伤 + 割裂清杂,配合提速 / 护盾保证循环与生存。
- 高难长线:把 “全队暴击” 当常驻增益,靠割裂与增伤位压低 BOSS 血线;配推条链可进一步提速。
- BOSS 攻坚:以 “易伤 / 破甲” 配合割裂真伤,放大刃齿等单体主 C 的爆发收益。
短板与替代思路
- 定位偏辅 C,单体爆发上限不及纯主 C;对命中与增益链依赖较高。
- 周本 / 日常可用琶音 / 胡蜂低成本提速 / 增伤;高难 BOSS 再上乌琳 / 进行曲 / 巴德兰兹等成型增益位。
一句话总结:把咎瓦尤斯当作 “暴击拐 + 割裂工具人”,围绕 “全队暴击→铺割裂→易伤覆盖→主 C 收割” 的节奏,在 BOSS 战与长线本中能稳定提升全队输出下限与上限。
THE END