熔铄定位为 “长线叠储伤 + BOSS 特攻” 的物理主 C,核心在于 “队友掉血→累积储伤→用核心爆发(OD)打高额真伤且不消耗储伤→对 6 格以上 BOSS 再放大”,越拖越强但对生存链与成型度要求高。

核心机制速览
- 能源存储:队友受伤生成 “储存伤害”;终结技按一定比例额外造成真伤并清空;核心爆发时伤害翻倍且不消耗储存。
- 一视同仁:敌我双方承伤提升,利好长线但对控血要求更高。
- 冲击余波:对 6 格以上大型单位用终结技时,再按储存伤害一定比例追加真伤,BOSS 战收益高。
- 技能要点:2 技能 “增幅吸收” 可全队攻 UP 并扣当前耐久,同时叠加储伤与同步率;优先用核心爆发而非普通大招。
配队思路(围绕 “生存链→稳定掉血→叠储伤→OD 真伤”)
- 生存链:拉(全队耐久 + 机神充能)+ 赫拉(群体护盾 / 耐久上限)+ 琶音(护盾 / 解控),保证 “被打不掉人”。
- 增伤链:袅韵 / 赋格(增伤 / 易伤)、白蛉(攻 / 双爆),放大 OD 爆发。
- 续航与掉血:灼碧(耐久副 C / 治疗)、霖(群体回复 / 净化),边回边掉以持续叠储伤。
- 成型 BOSS 队(推荐):熔铄 + 拉 + 白蛉 + 袅韵 + 灼碧 + 赫拉;以拉先手开耐久 / 机神,熔铄叠储伤与同步,满同步只开核心爆发。
养成与芯片优先级
- 养成:优先点满 “增幅吸收 / 熔毁装置”;核心爆发收益最高,普通大招尽量少用。
- 芯片:暴怒 4 件套(更快 OD)+ 任意 2 件套;主词条:上侧攻击、中间防御、左侧耐久、右侧暴击率、下侧机动;副词条先暴击率达标,再堆暴伤与攻击百分比。
- 跃迁天赋:优先第 2/4 天赋,显著提升 “储伤→真伤” 与 BOSS 特攻收益。
实战手法与节奏
- 开局铺场:拉先手机神与耐久,琶音 / 赫拉上盾,灼碧 / 霖稳血线;熔铄用 2 技能 “增幅吸收” 扣血并叠储伤与同步率。
- 循环原则:同步未满只放 2 技能;满同步后只放核心爆发(OD),避免用普通大招;过热回合以生存位轮转保线。
- 爆发窗口:等 “增伤 / 易伤” 覆盖且储存量较高时开 OD,对 6 格以上 BOSS 收益更高;拉的机神与全队耐久越高,单位时间储伤越高。
- 长线控线:按 “2 技能→OD→过热” 的节奏循环,生存位全程兜底。
场景要点
- 开荒 / 周本:效率一般,更适合能稳定掉血且拖得动的波次。
- 高难长线:拉满耐久链后,循环 “2 技能→OD→过热”,后期伤害滚雪球。
- BOSS 攻坚:6 格以上 BOSS 收益最高,配合袅韵 / 赋格 / 白蛉的增伤链收割。
短板与替代思路
- 短板:前期伤害一般、需要叠层,且 “敌我易伤” 对控血要求高;更偏对策型 BOSS 打手。
- 替代思路:周本 / 日常用常规 AOE 队(如布伦希尔德 / 刃齿);高难 BOSS 再上熔铄体系。
一句话总结:把熔铄当作 “长线 BOSS 特攻” 的物理主 C,围绕 “生存链稳线→2 技能叠储伤→只开核心爆发” 的循环,在 6 格以上 BOSS 与长线战中展现真伤滚雪球优势。
THE END