塔尔博特定位为 “能量系高频连段单体输出”,核心是用多段打击快速叠机动差与稳定破物理屏障,在无强物理主 C 时可作为过渡主 C 使用。

核心机制速览
- 连段体系:光束射击(2 段)→枪刃一闪(4 段)→多重闪光(6 段),伤害随段数递增,过载可显著提升单段倍率。
- 机动差增伤:释放 “枪刃一闪” 时,自身与目标每点机动之差额外 + 0.2% 伤害,放大单体压制力。
- 迅速整备:释放 “光束射击” 有 30% 概率重复一次,提高 NP 回转与打击频率。
- 跃升补强:“合金穿透” 对带物理屏障目标 + 6% 伤害,配合多段打击稳定破盾;“全神贯注” 小幅提升暴击,“流星驱动” 加机动,直接强化机动差增伤与出手权。
配队思路(围绕 “多段叠机动差→破物理屏障→单体强压”)
- 常规推图 / 周本:塔尔博特 + 琶音(护盾 / 解控)+ 赫拉(护盾 / 耐久)+ 白蛉 / 袅韵(增伤 / 暴击)+ 灼碧 / 霖(群体回复 / 净化)+ 拉(全队耐久 / 机神);前排放位吃 “机动 / 命中” 加成,叠机动差后开爆发。
- 物理屏障多的 BOSS:塔尔博特 + 琶音 / 赫拉(强保)+ 袅韵 / 赋格(易伤 / 提速)+ 白蛉(增伤 / 暴击)+ 霖(净化 / 群疗);先苟住叠机动差,等易伤 / 增伤覆盖再用 “多重闪光” 破盾并打满段数。
- 平民过渡:塔尔博特 + 琶音(护盾 / 增伤)+ 胡蜂(提速 / 增伤)+ 练度较高的单体 / 群攻;优先保生存与命中,用多段控节奏。
养成与芯片优先级
- 养成:跃升 2/4 质变;技能优先 “多重闪光”→“枪刃一闪”,普攻最后补。
- 芯片:
- 机动差爆发:机动 4 + 命中 2;主词条:上侧攻击、中间机动、左侧命中、右侧暴击 / 暴击伤害、下侧机动;副词条优先机动→命中→暴击 / 爆伤。
- 稳定破盾:集中 4(命中)+ 机动 2;主词条:上侧攻击、右侧命中、下侧机动,中间 / 左侧补机动 / 防御;副词条先命中达标,再堆机动与输出。
实战手法与节奏
- 起手控点:用 “光束射击” 叠 NP 与触发追击,攒到 10-20NP 再决定用 “枪刃一闪” 还是 “多重闪光”。
- 叠层循环:优先叠机动差与命中,等 “机动 / 命中 / 暴击” 与易伤覆盖后再开 “多重闪光” 打满段数。
- 爆发窗口:过载留给 BOSS “开物理屏障” 或关键回合,配合易伤 / 增伤最大化收益。
- 长线控线:利用追击与多段维持 NP 与节奏,拖慢敌方关键位,逐步滚雪球。
场景要点
- 物理屏障关 / 单体 BOSS:多段 + 机动差 + 合金穿透,破盾效率与单体压制力强。
- 群怪波次:以单点压制为主,群伤不占优,需靠队伍 AOE 补清杂。
- 竞速 / 极限一波流:上限不及顶级物理主 C,更适合中低难与过渡打法。
一句话总结:把塔尔博特当作 “能破物理屏障的能量单体 C”,围绕 “机动差→多段连打→过载爆发” 循环,在有物理屏障的单体 BOSS 与中低难关卡性价比高;若有更强物理主 C,可转为 “破盾副 C” 定位。
THE END